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Blender

Blender

导入、精修与渲染

Unity

Unity

AR/VR 与游戏原型

Unreal Engine

Unreal Engine

实时场景与资产

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Web、AR 与交付

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STL

3D 打印与切片

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全球创作者的共同选择

从独立游戏工作室到工业设计团队 —— Magic 3D 如何融入真实的生产管线

50+

国家/地区

260K+

模型生成量

87%

推荐率

“原本一整天的道具制作,现在几分钟就能交付。拓扑干净,轻量重拓扑即可上线。”

EW

Ethan Walker

资深游戏开发工程师

“概念草图到可打印 STL,十五分钟搞定。在 Fusion 360 精修,不必从头重建。”

SL

Sophie Laurent

工业设计师

“每张主视觉都是独一无二的,一个下午生成,不再买素材库。”

MB

Marcus Bennett

资深 UX 设计师

“从参考图批量生成二十个场景道具,直接交给灯光师。预可视阶段无可替代。”

HM

Hannah Müller

影视特效艺术家

“一生都做不完的道具库,重新定义了单人工作室的上限。”

JO

James O'Connor

独立游戏开发者

“外壳迭代快十倍 —— 生成、打印、上手,几小时而非几天。”

IC

Isabella Costa

产品设计师(硬件)

“原本一整天的道具制作,现在几分钟就能交付。拓扑干净,轻量重拓扑即可上线。”

EW

Ethan Walker

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“概念草图到可打印 STL,十五分钟搞定。在 Fusion 360 精修,不必从头重建。”

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“每张主视觉都是独一无二的,一个下午生成,不再买素材库。”

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“从参考图批量生成二十个场景道具,直接交给灯光师。预可视阶段无可替代。”

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“一生都做不完的道具库,重新定义了单人工作室的上限。”

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“外壳迭代快十倍 —— 生成、打印、上手,几小时而非几天。”

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“外壳迭代快十倍 —— 生成、打印、上手,几小时而非几天。”

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“原本一整天的道具制作,现在几分钟就能交付。拓扑干净,轻量重拓扑即可上线。”

EW

Ethan Walker

资深游戏开发工程师

“概念草图到可打印 STL,十五分钟搞定。在 Fusion 360 精修,不必从头重建。”

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Sophie Laurent

工业设计师

“每张主视觉都是独一无二的,一个下午生成,不再买素材库。”

MB

Marcus Bennett

资深 UX 设计师

“从参考图批量生成二十个场景道具,直接交给灯光师。预可视阶段无可替代。”

HM

Hannah Müller

影视特效艺术家

“一生都做不完的道具库,重新定义了单人工作室的上限。”

JO

James O'Connor

独立游戏开发者

“外壳迭代快十倍 —— 生成、打印、上手,几小时而非几天。”

IC

Isabella Costa

产品设计师(硬件)

“首轮 blockout 经 paint-over 直接进最终镜头 —— 底层网格质量就这么稳。”

LT

Liam Thompson

动画导演

“草图、生成、拖进 Unity —— 当天下午就能交出 AR demo。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 开发者

“不是建模师,也不想成为建模师。描述、打印、上色 —— 架子上摆满定制作品。”

DS

David Schmidt

创客 / 3D 打印爱好者

“家具装饰完美贴合场景风格。整间屋子几分钟就能摆好。”

CM

Chloé Martin

建筑可视化艺术家

“客户咖啡还没喝完,成片渲染已经发过去了。不再需要外包。”

NC

Nathan Cole

品牌与包装设计师

“学生可以旋转、拆解、打印定制模型。课堂参与方式彻底改变了。”

PA

Priya Anand

STEM 教育内容创作者

“首轮 blockout 经 paint-over 直接进最终镜头 —— 底层网格质量就这么稳。”

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Liam Thompson

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“草图、生成、拖进 Unity —— 当天下午就能交出 AR demo。”

OR

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AR/VR 开发者

“不是建模师,也不想成为建模师。描述、打印、上色 —— 架子上摆满定制作品。”

DS

David Schmidt

创客 / 3D 打印爱好者

“家具装饰完美贴合场景风格。整间屋子几分钟就能摆好。”

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Chloé Martin

建筑可视化艺术家

“客户咖啡还没喝完,成片渲染已经发过去了。不再需要外包。”

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Nathan Cole

品牌与包装设计师

“学生可以旋转、拆解、打印定制模型。课堂参与方式彻底改变了。”

PA

Priya Anand

STEM 教育内容创作者

“首轮 blockout 经 paint-over 直接进最终镜头 —— 底层网格质量就这么稳。”

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Liam Thompson

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“草图、生成、拖进 Unity —— 当天下午就能交出 AR demo。”

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“学生可以旋转、拆解、打印定制模型。课堂参与方式彻底改变了。”

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Priya Anand

STEM 教育内容创作者

“首轮 blockout 经 paint-over 直接进最终镜头 —— 底层网格质量就这么稳。”

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Liam Thompson

动画导演

“草图、生成、拖进 Unity —— 当天下午就能交出 AR demo。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 开发者

“不是建模师,也不想成为建模师。描述、打印、上色 —— 架子上摆满定制作品。”

DS

David Schmidt

创客 / 3D 打印爱好者

“家具装饰完美贴合场景风格。整间屋子几分钟就能摆好。”

CM

Chloé Martin

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“客户咖啡还没喝完,成片渲染已经发过去了。不再需要外包。”

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“学生可以旋转、拆解、打印定制模型。课堂参与方式彻底改变了。”

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“原本一整天的道具制作,现在几分钟就能交付。拓扑干净,轻量重拓扑即可上线。”

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“概念草图到可打印 STL,十五分钟搞定。在 Fusion 360 精修,不必从头重建。”

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“每张主视觉都是独一无二的,一个下午生成,不再买素材库。”

MB

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        每月 8,000 积分

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        • 约可生成 400 个完整 3D 模型 / 月

        包含 Max 版全部,外加:

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