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还支持用于 Web、打印和游戏管道的 OBJ、GLTF、USDZ 等。

深受全球创作者喜爱

从独立游戏工作室到工业设计团队 - Magic 3D 如何融入实际生产流程

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生成的模型

87%

会推荐

“一整天的道具工作现在只需几分钟即可完成。干净的拓扑,在轻微的重新拓扑传递后准备就绪。”

伊

伊桑·沃克

高级游戏开发人员

“十五分钟内将概念草图转换为可打印的 STL。我在 Fusion 360 中进行优化,而不是从头开始重建。”

苏

苏菲·洛朗

工业设计师

“现在,每张英雄插图都是我们独一无二的——在一个下午生成,而不是从库存图书馆购买。”

马

马库斯·贝内特

高级用户体验设计师

“二十个环境道具来自参考照片,直接到灯光。无与伦比的预览效果。”

汉

汉娜·穆勒

视觉特效艺术家

“我永远无法手工建模的道具和生物库。重新定义了独立开发人员可以发布的内容。”

詹

詹姆斯·奥康纳

独立游戏开发商

“外壳迭代速度快十倍 - 生成、打印和保存只需数小时,而不是数天。”

伊

伊莎贝拉·科斯塔

产品设计师,硬件

“一整天的道具工作现在只需几分钟即可完成。干净的拓扑,在轻微的重新拓扑传递后准备就绪。”

伊

伊桑·沃克

高级游戏开发人员

“十五分钟内将概念草图转换为可打印的 STL。我在 Fusion 360 中进行优化,而不是从头开始重建。”

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“现在,每张英雄插图都是我们独一无二的——在一个下午生成,而不是从库存图书馆购买。”

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马库斯·贝内特

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“二十个环境道具来自参考照片,直接到灯光。无与伦比的预览效果。”

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汉娜·穆勒

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“我永远无法手工建模的道具和生物库。重新定义了独立开发人员可以发布的内容。”

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苏菲·洛朗

工业设计师

“现在,每张英雄插图都是我们独一无二的——在一个下午生成,而不是从库存图书馆购买。”

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马库斯·贝内特

高级用户体验设计师

“二十个环境道具来自参考照片,直接到灯光。无与伦比的预览效果。”

汉

汉娜·穆勒

视觉特效艺术家

“我永远无法手工建模的道具和生物库。重新定义了独立开发人员可以发布的内容。”

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“外壳迭代速度快十倍 - 生成、打印和保存只需数小时,而不是数天。”

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伊莎贝拉·科斯塔

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“涂漆后保留到最终帧的第一遍遮盖。这就是网格质量。”

利

利亚姆·汤普森

动画导演

“绘制草图、生成并放入 Unity — AR 演示于当天下午发布。”

奥

奥利维亚雷耶斯

AR/VR 开发者

“不是模特,也从来不想成为。描述、印刷、绘画——货架上摆满了定制作品。”

大

大卫·施密特

创客和 3D 打印爱好者

“着装与风格语言相匹配。整个房间在几分钟内就聚集在一起。”

克

克洛伊·马丁

建筑可视化艺术家

“在客户喝完咖啡之前,完成成品渲染。无需外包。”

内

内森·科尔

品牌及包装设计师

“我的学生可以旋转、剖析和打印自定义 3D 模型。参与度发生了根本性的变化。”

普

普里亚·阿南德

STEM 教育者和内容创作者

“涂漆后保留到最终帧的第一遍遮盖。这就是网格质量。”

利

利亚姆·汤普森

动画导演

“绘制草图、生成并放入 Unity — AR 演示于当天下午发布。”

奥

奥利维亚雷耶斯

AR/VR 开发者

“不是模特,也从来不想成为。描述、印刷、绘画——货架上摆满了定制作品。”

大

大卫·施密特

创客和 3D 打印爱好者

“着装与风格语言相匹配。整个房间在几分钟内就聚集在一起。”

克

克洛伊·马丁

建筑可视化艺术家

“在客户喝完咖啡之前,完成成品渲染。无需外包。”

内

内森·科尔

品牌及包装设计师

“我的学生可以旋转、剖析和打印自定义 3D 模型。参与度发生了根本性的变化。”

普

普里亚·阿南德

STEM 教育者和内容创作者

“涂漆后保留到最终帧的第一遍遮盖。这就是网格质量。”

利

利亚姆·汤普森

动画导演

“绘制草图、生成并放入 Unity — AR 演示于当天下午发布。”

奥

奥利维亚雷耶斯

AR/VR 开发者

“不是模特,也从来不想成为。描述、印刷、绘画——货架上摆满了定制作品。”

大

大卫·施密特

创客和 3D 打印爱好者

“着装与风格语言相匹配。整个房间在几分钟内就聚集在一起。”

克

克洛伊·马丁

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“在客户喝完咖啡之前,完成成品渲染。无需外包。”

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内森·科尔

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“我的学生可以旋转、剖析和打印自定义 3D 模型。参与度发生了根本性的变化。”

普

普里亚·阿南德

STEM 教育者和内容创作者

“涂漆后保留到最终帧的第一遍遮盖。这就是网格质量。”

利

利亚姆·汤普森

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奥

奥利维亚雷耶斯

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“不是模特,也从来不想成为。描述、印刷、绘画——货架上摆满了定制作品。”

大

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“我的学生可以旋转、剖析和打印自定义 3D 模型。参与度发生了根本性的变化。”

普

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“一整天的道具工作现在只需几分钟即可完成。干净的拓扑,在轻微的重新拓扑传递后准备就绪。”

伊

伊桑·沃克

高级游戏开发人员

“十五分钟内将概念草图转换为可打印的 STL。我在 Fusion 360 中进行优化,而不是从头开始重建。”

苏

苏菲·洛朗

工业设计师

“现在,每张英雄插图都是我们独一无二的——在一个下午生成,而不是从库存图书馆购买。”

马

马库斯·贝内特

高级用户体验设计师

“二十个环境道具来自参考照片,直接到灯光。无与伦比的预览效果。”

汉

汉娜·穆勒

视觉特效艺术家

“我永远无法手工建模的道具和生物库。重新定义了独立开发人员可以发布的内容。”

詹

詹姆斯·奥康纳

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伊

伊莎贝拉·科斯塔

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奥利维亚雷耶斯

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“着装与风格语言相匹配。整个房间在几分钟内就聚集在一起。”

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选择能够激发您的 3D 创造力的计划

从 20 个注册积分开始 — 私人资产升级、更快的队列和完整的商业权利

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20 个注册积分,有效期 30 天 — 无需信用卡。

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20 注册积分

  • Free credits expire 30 days after signup
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  • Enough to fully try Magic3D and export your first few models.
  • 免费积分将在注册后 30 天后过期
  • 未使用的积分不会结转到下个月
  • 足以充分尝试 Magic3D 并导出您的前几个模型。

入门要点:

  • 生成带有制作人员名单的文本和图像转 3D
  • 实时 3D 查看器
  • 限制队列优先级
  • 1并发任务
  • 根据 CC BY 4.0 许可的资产(需要归属)
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    新用户第一个月可享受 50% 的折扣。续订价格为 $19.90/月 — 随时取消。

    每月 2,000 积分

    • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
    • Typical output depends on quality and texture settings: about 40–100 models per month.
    • 每月积分仅在 当前计费周期并且不结转
    • 典型输出取决于质量和纹理设置:每月大约 40–100 个模型。

    一切都是免费的,另外:

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      对于工作室和团队

      $19.90$39.90/月

      新用户第一个月可享受 50% 的折扣。续订价格为 $39.90/月 — 随时取消。

      每月 5,000 积分

      • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
      • Typical output depends on quality and texture settings: about 100–250 models per month.
      • 每月积分仅在 当前计费周期并且不结转
      • 典型输出取决于质量和纹理设置:每月大约 100–250 个模型。

      专业版中的一切,加上:

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        • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
        • Typical output depends on quality and texture settings: about 240–600 models per month.
        • 每月积分仅在 当前计费周期并且不结转
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          积分如何运作

          每一代都使用固定数量的学分。

          为 PBR 纹理或 Pro 模型质量添加 +10 积分。

          文本 → 3D20 学分(仅网格)· 30 学分(带纹理)· 专业品质 +10
          图像 → 3D30 学分(仅网格)· 40 学分(带纹理)· 专业品质 +10
          上传 → 3D30 学分(仅网格) · 40 学分(带纹理)
          图像生成每张图像 10 个积分 (720P) · 20 (1K) · 40 (2K) · 80 (4K)
          视频生成20 积分/秒 (480p) · 30 积分/秒 (720p)

          积分包

          在积分包中购买的积分永远不会过期。一次性购买,无自动续订。

          最适合一次性项目。对于正在进行的工作,订阅包括新的每月积分和优先功能。

          每个文本转 3D 模型(仅网格)估计使用大约 20 个积分。积分也适用于图像和视频。

          1

          入门包

          600

          制作人员

          每 100 学分 $1.67

          一次性购买。 积分永不过期。非常适合尝试付费功能。 足以容纳大约 30 个完整 3D 模型。

          $9.99
          1

          创作者包

          1,500

          制作人员

          每 100 学分 $1.33

          一次性购买。 积分永不过期。非常适合常规个人项目。 足以容纳大约 75 个完整 3D 模型。

          $19.99
          1

          专业包

          4,000

          制作人员

          每 100 学分 $1.25

          一次性购买。 积分永不过期。为权力创造者提供最大价值。 足以容纳大约 200 个完整 3D 模型。

          $49.99
          1

          工作室包

          6,500

          制作人员

          每 100 学分 $1.23

          一次性购买。 积分永不过期。专为工作室和团队设计。 足以容纳大约 325 个完整 3D 模型。

          $79.99

          常见问题

          有关积分、计划和账单的快速答案。

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