LogoMagic3d
  • Tính năng
  • Định giá
  • Blog
  • Hỗ trợ
Bắt đầu nhanhStudio
LogoMagic3d

Tạo mô hình, hình ảnh và video 3D bằng AI. Bắt đầu bằng hình ảnh nhắc nhở hoặc tham chiếu, sau đó xuất khi bạn đã sẵn sàng.

TwitterX (Twitter)YouTubeYouTubeEmail
sản phẩm
  • Tính năng
  • Định giá
  • FAQ
Tài nguyên
  • Blog
  • Nhật ký thay đổi
Công ty
  • Giới thiệu
  • Liên hệ
  • Danh sách chờ
pháp lý
  • Điều khoản dịch vụ
  • Chính sách bảo mật
  • Chính sách cookie
  • Hoàn tiền và hủy bỏ
© 2026 Magic3d All Rights Reserved.
Bắt đầu nhanhStudio
Hoạt động với

Phù hợp với quy trình sản xuất 3D của bạn

Xuất sang các định dạng tiêu chuẩn ngành và thả nội dung vào các công cụ bạn đã sử dụng — từ Blender và Unity đến Bambu Studio.

Blender

Blender

Nhập, tinh chỉnh và kết xuất

Unity

Unity

AR/VR và nguyên mẫu trò chơi

Unreal Engine

Unreal Engine

Môi trường thời gian thực

Three.js

Three.js

Xem trước trình duyệt 3D

glTF

GLB

Web, AR và phân phối

STL

STL

In và cắt 3D

FBX

FBX

Công cụ trò chơi & DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Gửi tới Bambu Studio

OrcaSlicer

Một cú nhấp chuột vào OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

Tinh chỉnh CAD

Blender

Blender

Nhập, tinh chỉnh và kết xuất

Unity

Unity

AR/VR và nguyên mẫu trò chơi

Unreal Engine

Unreal Engine

Môi trường thời gian thực

Three.js

Three.js

Xem trước trình duyệt 3D

glTF

GLB

Web, AR và phân phối

STL

STL

In và cắt 3D

FBX

FBX

Công cụ trò chơi & DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Gửi tới Bambu Studio

OrcaSlicer

Một cú nhấp chuột vào OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

Tinh chỉnh CAD

Blender

Blender

Nhập, tinh chỉnh và kết xuất

Unity

Unity

AR/VR và nguyên mẫu trò chơi

Unreal Engine

Unreal Engine

Môi trường thời gian thực

Three.js

Three.js

Xem trước trình duyệt 3D

glTF

GLB

Web, AR và phân phối

STL

STL

In và cắt 3D

FBX

FBX

Công cụ trò chơi & DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Gửi tới Bambu Studio

OrcaSlicer

Một cú nhấp chuột vào OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

Tinh chỉnh CAD

Blender

Blender

Nhập, tinh chỉnh và kết xuất

Unity

Unity

AR/VR và nguyên mẫu trò chơi

Unreal Engine

Unreal Engine

Môi trường thời gian thực

Three.js

Three.js

Xem trước trình duyệt 3D

glTF

GLB

Web, AR và phân phối

STL

STL

In và cắt 3D

FBX

FBX

Công cụ trò chơi & DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Gửi tới Bambu Studio

OrcaSlicer

Một cú nhấp chuột vào OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

Tinh chỉnh CAD

Blender

Blender

Nhập, tinh chỉnh và kết xuất

Unity

Unity

AR/VR và nguyên mẫu trò chơi

Unreal Engine

Unreal Engine

Môi trường thời gian thực

Three.js

Three.js

Xem trước trình duyệt 3D

glTF

GLB

Web, AR và phân phối

STL

STL

In và cắt 3D

FBX

FBX

Công cụ trò chơi & DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Gửi tới Bambu Studio

OrcaSlicer

Một cú nhấp chuột vào OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

Tinh chỉnh CAD

Đồng thời hỗ trợ OBJ, GLTF, USDZ, v.v. cho các đường dẫn web, in ấn và trò chơi.

Được người sáng tạo trên toàn thế giới yêu thích

Từ studio trò chơi độc lập đến nhóm thiết kế công nghiệp — cách Magic 3D phù hợp với quy trình sản xuất thực tế

50+

Quốc gia

260K+

Các mô hình được tạo

87%

muốn giới thiệu

“Một ngày làm việc chống đỡ giờ đây sẽ kết thúc sau vài phút. Cấu trúc liên kết sạch sẽ, sẵn sàng sau khi vượt qua retopo nhẹ.”

EW

Ethan Walker

Nhà phát triển trò chơi cấp cao

“Phác thảo ý tưởng thành STL có thể in được trong mười lăm phút. Tôi tinh chỉnh trong Fusion 360 chứ không phải xây dựng lại từ đầu.”

SL

Sophie Laurent

Nhà thiết kế công nghiệp

“Mỗi hình minh họa anh hùng hiện là duy nhất của chúng tôi - được tạo ra trong một buổi chiều, không phải mua từ thư viện chứng khoán.”

MB

Marcus Bennett

Nhà thiết kế UX cao cấp

“Hai mươi đạo cụ môi trường từ những bức ảnh tham khảo, cho đến ánh sáng. Bất khả chiến bại trước khi xem.”

HM

Hannah Müller

Nghệ sĩ VFX

“Một thư viện hỗ trợ và sinh vật mà tôi không bao giờ có thể tạo mô hình bằng tay. Xác định lại những gì một nhà phát triển solo có thể cung cấp.”

JO

James O'Connor

Nhà phát triển trò chơi độc lập

“Lặp lại bao vây nhanh hơn mười lần - tạo, in và lưu giữ nó trong vài giờ chứ không phải vài ngày.”

IC

Isabella Costa

Nhà thiết kế sản phẩm, phần cứng

“Một ngày làm việc chống đỡ giờ đây sẽ kết thúc sau vài phút. Cấu trúc liên kết sạch sẽ, sẵn sàng sau khi vượt qua retopo nhẹ.”

EW

Ethan Walker

Nhà phát triển trò chơi cấp cao

“Phác thảo ý tưởng thành STL có thể in được trong mười lăm phút. Tôi tinh chỉnh trong Fusion 360 chứ không phải xây dựng lại từ đầu.”

SL

Sophie Laurent

Nhà thiết kế công nghiệp

“Mỗi hình minh họa anh hùng hiện là duy nhất của chúng tôi - được tạo ra trong một buổi chiều, không phải mua từ thư viện chứng khoán.”

MB

Marcus Bennett

Nhà thiết kế UX cao cấp

“Hai mươi đạo cụ môi trường từ những bức ảnh tham khảo, cho đến ánh sáng. Bất khả chiến bại trước khi xem.”

HM

Hannah Müller

Nghệ sĩ VFX

“Một thư viện hỗ trợ và sinh vật mà tôi không bao giờ có thể tạo mô hình bằng tay. Xác định lại những gì một nhà phát triển solo có thể cung cấp.”

JO

James O'Connor

Nhà phát triển trò chơi độc lập

“Lặp lại bao vây nhanh hơn mười lần - tạo, in và lưu giữ nó trong vài giờ chứ không phải vài ngày.”

IC

Isabella Costa

Nhà thiết kế sản phẩm, phần cứng

“Một ngày làm việc chống đỡ giờ đây sẽ kết thúc sau vài phút. Cấu trúc liên kết sạch sẽ, sẵn sàng sau khi vượt qua retopo nhẹ.”

EW

Ethan Walker

Nhà phát triển trò chơi cấp cao

“Phác thảo ý tưởng thành STL có thể in được trong mười lăm phút. Tôi tinh chỉnh trong Fusion 360 chứ không phải xây dựng lại từ đầu.”

SL

Sophie Laurent

Nhà thiết kế công nghiệp

“Mỗi hình minh họa anh hùng hiện là duy nhất của chúng tôi - được tạo ra trong một buổi chiều, không phải mua từ thư viện chứng khoán.”

MB

Marcus Bennett

Nhà thiết kế UX cao cấp

“Hai mươi đạo cụ môi trường từ những bức ảnh tham khảo, cho đến ánh sáng. Bất khả chiến bại trước khi xem.”

HM

Hannah Müller

Nghệ sĩ VFX

“Một thư viện hỗ trợ và sinh vật mà tôi không bao giờ có thể tạo mô hình bằng tay. Xác định lại những gì một nhà phát triển solo có thể cung cấp.”

JO

James O'Connor

Nhà phát triển trò chơi độc lập

“Lặp lại bao vây nhanh hơn mười lần - tạo, in và lưu giữ nó trong vài giờ chứ không phải vài ngày.”

IC

Isabella Costa

Nhà thiết kế sản phẩm, phần cứng

“Một ngày làm việc chống đỡ giờ đây sẽ kết thúc sau vài phút. Cấu trúc liên kết sạch sẽ, sẵn sàng sau khi vượt qua retopo nhẹ.”

EW

Ethan Walker

Nhà phát triển trò chơi cấp cao

“Phác thảo ý tưởng thành STL có thể in được trong mười lăm phút. Tôi tinh chỉnh trong Fusion 360 chứ không phải xây dựng lại từ đầu.”

SL

Sophie Laurent

Nhà thiết kế công nghiệp

“Mỗi hình minh họa anh hùng hiện là duy nhất của chúng tôi - được tạo ra trong một buổi chiều, không phải mua từ thư viện chứng khoán.”

MB

Marcus Bennett

Nhà thiết kế UX cao cấp

“Hai mươi đạo cụ môi trường từ những bức ảnh tham khảo, cho đến ánh sáng. Bất khả chiến bại trước khi xem.”

HM

Hannah Müller

Nghệ sĩ VFX

“Một thư viện hỗ trợ và sinh vật mà tôi không bao giờ có thể tạo mô hình bằng tay. Xác định lại những gì một nhà phát triển solo có thể cung cấp.”

JO

James O'Connor

Nhà phát triển trò chơi độc lập

“Lặp lại bao vây nhanh hơn mười lần - tạo, in và lưu giữ nó trong vài giờ chứ không phải vài ngày.”

IC

Isabella Costa

Nhà thiết kế sản phẩm, phần cứng

“Các lần chặn đầu tiên vẫn tồn tại trong các khung hình cuối cùng sau khi sơn lại. Đó là chất lượng lưới.”

LT

Liam Thompson

Đạo diễn hoạt hình

“Phác thảo, tạo, thả vào Unity - Bản demo AR được phát hành vào chiều cùng ngày.”

OR

Olivia Reyes

Nhà phát triển AR/VR

“Không phải là một người mẫu, không bao giờ muốn trở thành. Mô tả, in, sơn - những kệ chứa đầy các tác phẩm tùy chỉnh.”

DS

David Schmidt

Người yêu thích chế tạo & in 3D

“Đặt trang phục phù hợp với ngôn ngữ phong cách. Toàn bộ phòng tập hợp lại trong vài phút.”

CM

Chloé Martin

Nghệ sĩ trực quan kiến trúc

“Đánh bóng sản phẩm trước khi khách hàng uống xong cà phê. Không cần gia công phần mềm.”

NC

Nathan Cole

Nhà thiết kế thương hiệu & bao bì

“Các mô hình 3D tùy chỉnh mà học sinh của tôi có thể xoay, mổ xẻ và in. Sự gắn kết đã thay đổi về cơ bản.”

PA

Priya Anand

Nhà giáo dục STEM & Người sáng tạo nội dung

“Các lần chặn đầu tiên vẫn tồn tại trong các khung hình cuối cùng sau khi sơn lại. Đó là chất lượng lưới.”

LT

Liam Thompson

Đạo diễn hoạt hình

“Phác thảo, tạo, thả vào Unity - Bản demo AR được phát hành vào chiều cùng ngày.”

OR

Olivia Reyes

Nhà phát triển AR/VR

“Không phải là một người mẫu, không bao giờ muốn trở thành. Mô tả, in, sơn - những kệ chứa đầy các tác phẩm tùy chỉnh.”

DS

David Schmidt

Người yêu thích chế tạo & in 3D

“Đặt trang phục phù hợp với ngôn ngữ phong cách. Toàn bộ phòng tập hợp lại trong vài phút.”

CM

Chloé Martin

Nghệ sĩ trực quan kiến trúc

“Đánh bóng sản phẩm trước khi khách hàng uống xong cà phê. Không cần gia công phần mềm.”

NC

Nathan Cole

Nhà thiết kế thương hiệu & bao bì

“Các mô hình 3D tùy chỉnh mà học sinh của tôi có thể xoay, mổ xẻ và in. Sự gắn kết đã thay đổi về cơ bản.”

PA

Priya Anand

Nhà giáo dục STEM & Người sáng tạo nội dung

“Các lần chặn đầu tiên vẫn tồn tại trong các khung hình cuối cùng sau khi sơn lại. Đó là chất lượng lưới.”

LT

Liam Thompson

Đạo diễn hoạt hình

“Phác thảo, tạo, thả vào Unity - Bản demo AR được phát hành vào chiều cùng ngày.”

OR

Olivia Reyes

Nhà phát triển AR/VR

“Không phải là một người mẫu, không bao giờ muốn trở thành. Mô tả, in, sơn - những kệ chứa đầy các tác phẩm tùy chỉnh.”

DS

David Schmidt

Người yêu thích chế tạo & in 3D

“Đặt trang phục phù hợp với ngôn ngữ phong cách. Toàn bộ phòng tập hợp lại trong vài phút.”

CM

Chloé Martin

Nghệ sĩ trực quan kiến trúc

“Đánh bóng sản phẩm trước khi khách hàng uống xong cà phê. Không cần gia công phần mềm.”

NC

Nathan Cole

Nhà thiết kế thương hiệu & bao bì

“Các mô hình 3D tùy chỉnh mà học sinh của tôi có thể xoay, mổ xẻ và in. Sự gắn kết đã thay đổi về cơ bản.”

PA

Priya Anand

Nhà giáo dục STEM & Người sáng tạo nội dung

“Các lần chặn đầu tiên vẫn tồn tại trong các khung hình cuối cùng sau khi sơn lại. Đó là chất lượng lưới.”

LT

Liam Thompson

Đạo diễn hoạt hình

“Phác thảo, tạo, thả vào Unity - Bản demo AR được phát hành vào chiều cùng ngày.”

OR

Olivia Reyes

Nhà phát triển AR/VR

“Không phải là một người mẫu, không bao giờ muốn trở thành. Mô tả, in, sơn - những kệ chứa đầy các tác phẩm tùy chỉnh.”

DS

David Schmidt

Người yêu thích chế tạo & in 3D

“Đặt trang phục phù hợp với ngôn ngữ phong cách. Toàn bộ phòng tập hợp lại trong vài phút.”

CM

Chloé Martin

Nghệ sĩ trực quan kiến trúc

“Đánh bóng sản phẩm trước khi khách hàng uống xong cà phê. Không cần gia công phần mềm.”

NC

Nathan Cole

Nhà thiết kế thương hiệu & bao bì

“Các mô hình 3D tùy chỉnh mà học sinh của tôi có thể xoay, mổ xẻ và in. Sự gắn kết đã thay đổi về cơ bản.”

PA

Priya Anand

Nhà giáo dục STEM & Người sáng tạo nội dung

“Một ngày làm việc chống đỡ giờ đây sẽ kết thúc sau vài phút. Cấu trúc liên kết sạch sẽ, sẵn sàng sau khi vượt qua retopo nhẹ.”

EW

Ethan Walker

Nhà phát triển trò chơi cấp cao

“Phác thảo ý tưởng thành STL có thể in được trong mười lăm phút. Tôi tinh chỉnh trong Fusion 360 chứ không phải xây dựng lại từ đầu.”

SL

Sophie Laurent

Nhà thiết kế công nghiệp

“Mỗi hình minh họa anh hùng hiện là duy nhất của chúng tôi - được tạo ra trong một buổi chiều, không phải mua từ thư viện chứng khoán.”

MB

Marcus Bennett

Nhà thiết kế UX cao cấp

“Hai mươi đạo cụ môi trường từ những bức ảnh tham khảo, cho đến ánh sáng. Bất khả chiến bại trước khi xem.”

HM

Hannah Müller

Nghệ sĩ VFX

“Một thư viện hỗ trợ và sinh vật mà tôi không bao giờ có thể tạo mô hình bằng tay. Xác định lại những gì một nhà phát triển solo có thể cung cấp.”

JO

James O'Connor

Nhà phát triển trò chơi độc lập

“Lặp lại bao vây nhanh hơn mười lần - tạo, in và lưu giữ nó trong vài giờ chứ không phải vài ngày.”

IC

Isabella Costa

Nhà thiết kế sản phẩm, phần cứng

“Các lần chặn đầu tiên vẫn tồn tại trong các khung hình cuối cùng sau khi sơn lại. Đó là chất lượng lưới.”

LT

Liam Thompson

Đạo diễn hoạt hình

“Phác thảo, tạo, thả vào Unity - Bản demo AR được phát hành vào chiều cùng ngày.”

OR

Olivia Reyes

Nhà phát triển AR/VR

“Không phải là một người mẫu, không bao giờ muốn trở thành. Mô tả, in, sơn - những kệ chứa đầy các tác phẩm tùy chỉnh.”

DS

David Schmidt

Người yêu thích chế tạo & in 3D

“Đặt trang phục phù hợp với ngôn ngữ phong cách. Toàn bộ phòng tập hợp lại trong vài phút.”

CM

Chloé Martin

Nghệ sĩ trực quan kiến trúc

“Đánh bóng sản phẩm trước khi khách hàng uống xong cà phê. Không cần gia công phần mềm.”

NC

Nathan Cole

Nhà thiết kế thương hiệu & bao bì

“Các mô hình 3D tùy chỉnh mà học sinh của tôi có thể xoay, mổ xẻ và in. Sự gắn kết đã thay đổi về cơ bản.”

PA

Priya Anand

Nhà giáo dục STEM & Người sáng tạo nội dung

Chọn kế hoạch hỗ trợ khả năng sáng tạo 3D của bạn

Bắt đầu với 50 tín dụng đăng ký — nâng cấp cho tài sản riêng tư, xếp hàng nhanh hơn và toàn quyền thương mại

Bắt đầu miễn phí

50 khoản tín dụng đăng ký có giá trị trong 30 ngày — không cần thẻ tín dụng.

Nâng cấp tài sản riêng

Các khoản tín dụng được thanh toán tạo ra tài sản tư nhân có đầy đủ quyền thương mại.

Gói tín dụng không bao giờ hết hạn

Tín dụng đăng ký được đặt lại hàng tháng; tín dụng gói một lần không bao giờ hết hạn.

FREE

Khám phá phép thuật

$0

50 khoản tín dụng đăng ký có giá trị trong 30 ngày — không cần thẻ tín dụng.

50 tín dụng đăng ký

  • Free credits expire 30 days after signup
  • Unused credits don't carry over to the next month
  • Enough to fully try Magic3D and export your first few models.
  • Tín dụng miễn phí hết hạn sau 30 ngày kể từ ngày đăng ký
  • Các khoản tín dụng chưa sử dụng sẽ không được chuyển sang tháng tiếp theo
  • Đủ để dùng thử đầy đủ Magic3D và xuất một số mẫu đầu tiên của bạn.

Những điều cần thiết để bắt đầu:

  • Tạo văn bản và hình ảnh thành 3D bằng tín dụng
  • Trình xem 3D thời gian thực
  • Giới hạn mức độ ưu tiên hàng đợi
  • 1 nhiệm vụ đồng thời
  • Tài sản được cấp phép theo CC BY 4.0 (yêu cầu ghi công)
    phổ biến

    PRO

    Gói phổ biến nhất của chúng tôi

    $9.90$19.90/month

    Người dùng mới được giảm giá 50% trong tháng đầu tiên. Gia hạn với giá $19.90/tháng — hủy bất kỳ lúc nào.

    2,000 tín chỉ mỗi tháng

    • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
    • Typical output depends on quality and texture settings: about 40–100 models per month.
    • Tín dụng hàng tháng chỉ có hiệu lực trong chu kỳ thanh toán hiện tại và không chuyển tiếp
    • Sản lượng thông thường phụ thuộc vào cài đặt chất lượng và kết cấu: khoảng 40–100 mẫu mỗi tháng.

    Mọi thứ đều miễn phí, cộng thêm:

    • Ưu tiên hàng đợi tốc độ cao
    • Có sẵn cho sử dụng thương mại
    • Tài sản riêng tư — bạn sở hữu chúng
    Xem tất cả chi tiết kế hoạch
    • Pro+ lưới + chất lượng kết cấu
    • Xuất độ phân giải đầy đủ
    • Không giới hạn lượt tải xuống
    • 10 nhiệm vụ đồng thời
    • Truy cập sớm vào các mô hình mới

      MAX

      Dành cho studio & đội

      $19.90$39.90/month

      Người dùng mới được giảm giá 50% trong tháng đầu tiên. Gia hạn với giá $39.90/tháng — hủy bất kỳ lúc nào.

      5.000 tín chỉ mỗi tháng

      • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
      • Typical output depends on quality and texture settings: about 100–250 models per month.
      • Tín dụng hàng tháng chỉ có hiệu lực trong chu kỳ thanh toán hiện tại và không chuyển tiếp
      • Sản lượng thông thường phụ thuộc vào cài đặt chất lượng và kết cấu: khoảng 100–250 mẫu mỗi tháng.

      Mọi thứ trong Pro, cộng thêm:

      • Tối đa mức độ ưu tiên hàng đợi
      • Chia sẻ tín dụng thân thiện với nhóm
      • Có sẵn cho sử dụng thương mại
      • Tài sản riêng tư — bạn sở hữu chúng
      Xem tất cả chi tiết kế hoạch
      • 20 nhiệm vụ đồng thời
      • Kết cấu siêu chất lượng + độ trung thực cao
      • Kết cấu & vật liệu nâng cao AI
      • Truy cập API (sắp có)
      • Ưu tiên hỗ trợ con người

        ULTRA

        Dành cho người sáng tạo và studio có hiệu suất cao

        $79.90/month

        Được xây dựng cho các nhóm sáng tạo theo tốc độ sản xuất

        12.000 tín chỉ mỗi tháng

        • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
        • Typical output depends on quality and texture settings: about 240–600 models per month.
        • Tín dụng hàng tháng chỉ có hiệu lực trong chu kỳ thanh toán hiện tại và không chuyển tiếp
        • Sản lượng thông thường phụ thuộc vào cài đặt chất lượng và kết cấu: khoảng 240–600 mẫu mỗi tháng.

        Mọi thứ trong Max, cộng thêm:

        • Ưu tiên hàng đợi cao nhất
        • 30 nhiệm vụ đồng thời cho các lô sản xuất
        • Tài sản riêng tư — bạn sở hữu chúng
        Xem tất cả chi tiết kế hoạch
        • Lưu trữ và lưu giữ tài sản không giới hạn cho lịch sử sản xuất của bạn
        • Hỗ trợ ưu tiên chuyên dụng
        • Có sẵn cho sử dụng thương mại

          Tín dụng hoạt động như thế nào

          Mỗi thế hệ sử dụng một số tín chỉ cố định.

          Thêm +10 tín dụng cho kết cấu PBR hoặc chất lượng mô hình Pro.

          Văn bản → 3D20 tín chỉ (chỉ lưới) · 30 tín chỉ (có kết cấu) · Chất lượng chuyên nghiệp +10
          Hình ảnh → 3D30 tín chỉ (chỉ lưới) · 40 tín chỉ (có kết cấu) · Chất lượng chuyên nghiệp +10
          Tải lên → 3D30 tín chỉ (chỉ lưới) · 40 tín chỉ (có họa tiết)
          Tạo hình ảnh10 tín chỉ (720P) · 20 (1K) · 40 (2K) · 80 (4K) mỗi hình ảnh
          Tạo video20 tín chỉ/giây (480p) · 30 tín chỉ/giây (720p)

          Gói tín dụng

          Tín dụng mua trong gói tín dụng không bao giờ hết hạn. Mua một lần, không tự động gia hạn.

          Tốt nhất cho các dự án một lần. Đối với công việc đang diễn ra, đăng ký bao gồm các khoản tín dụng mới hàng tháng và các tính năng ưu tiên.

          Ước tính sử dụng khoảng 20 tín dụng cho mỗi mô hình chuyển văn bản thành 3D (chỉ lưới). Tín dụng cũng có tác dụng với hình ảnh và video.

          1

          Gói khởi đầu

          600

          Tín dụng

          $1.67 trên 100 tín chỉ

          Mua một lần. Tín dụng không bao giờ hết hạn. Lý tưởng để thử các tính năng trả phí. Đủ cho khoảng 30 mô hình 3D đầy đủ.

          $9.99
          1

          Gói sáng tạo

          1,500

          Tín dụng

          $1.33 trên 100 tín chỉ

          Mua một lần. Tín dụng không bao giờ hết hạn. Tuyệt vời cho các dự án cá nhân thường xuyên. Đủ cho khoảng 75 mô hình 3D đầy đủ.

          $19.99
          1

          Gói chuyên nghiệp

          4,000

          Tín dụng

          $1.25 trên 100 tín chỉ

          Mua một lần. Tín dụng không bao giờ hết hạn. Giá trị tốt nhất cho người tạo ra sức mạnh. Đủ cho khoảng 200 mô hình 3D đầy đủ.

          $49.99
          1

          Gói Studio

          6,500

          Tín dụng

          $1.23 trên 100 tín chỉ

          Mua một lần. Tín dụng không bao giờ hết hạn. Được thiết kế cho các studio và nhóm. Đủ cho khoảng 325 mô hình 3D đầy đủ.

          $79.99

          FAQ

          Câu trả lời nhanh về tín dụng, kế hoạch và thanh toán.

          Bản tin

          Tham gia cộng đồng

          Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi để biết tin tức và cập nhật mới nhất