LogoMagic3d
  • คุณสมบัติ
  • ราคา
  • บล็อก
  • สนับสนุน
เริ่มต้นอย่างรวดเร็วสตูดิโอ
LogoMagic3d

สร้างโมเดล 3 มิติ รูปภาพ และวิดีโอด้วย AI เริ่มต้นด้วยข้อความแจ้งหรือรูปภาพอ้างอิง จากนั้นส่งออกเมื่อคุณพร้อม

TwitterX (Twitter)YouTubeYouTubeEmail
สินค้า
  • คุณสมบัติ
  • ราคา
  • FAQ
ทรัพยากร
  • บล็อก
  • บันทึกการเปลี่ยนแปลง
บริษัท
  • เกี่ยวกับ
  • ติดต่อ
  • รายชื่อผู้รอ
กฎหมาย
  • ข้อกำหนดในการให้บริการ
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • นโยบายคุกกี้
  • การคืนเงินและการยกเลิก
© 2026 Magic3d All Rights Reserved.
เริ่มต้นอย่างรวดเร็วสตูดิโอ
ทำงานร่วมกับ

เหมาะกับขั้นตอนการผลิต 3D ของคุณ

ส่งออกเป็นรูปแบบมาตรฐานอุตสาหกรรมและวางเนื้อหาลงในเครื่องมือที่คุณใช้อยู่แล้ว ตั้งแต่ Blender และ Unity ไปจนถึง Bambu Studio

Blender

Blender

นำเข้า ปรับแต่ง และเรนเดอร์

Unity

Unity

AR/VR และต้นแบบเกม

Unreal Engine

Unreal Engine

สภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์

Three.js

Three.js

การแสดงตัวอย่างเบราว์เซอร์ 3 มิติ

glTF

GLB

เว็บ AR และการจัดส่ง

STL

STL

การพิมพ์ 3 มิติและการตัด

FBX

FBX

เครื่องยนต์เกมและ DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

ส่งแบมบูสตูดิโอ

OrcaSlicer

คลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อ OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

การปรับแต่ง CAD

Blender

Blender

นำเข้า ปรับแต่ง และเรนเดอร์

Unity

Unity

AR/VR และต้นแบบเกม

Unreal Engine

Unreal Engine

สภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์

Three.js

Three.js

การแสดงตัวอย่างเบราว์เซอร์ 3 มิติ

glTF

GLB

เว็บ AR และการจัดส่ง

STL

STL

การพิมพ์ 3 มิติและการตัด

FBX

FBX

เครื่องยนต์เกมและ DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

ส่งแบมบูสตูดิโอ

OrcaSlicer

คลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อ OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

การปรับแต่ง CAD

Blender

Blender

นำเข้า ปรับแต่ง และเรนเดอร์

Unity

Unity

AR/VR และต้นแบบเกม

Unreal Engine

Unreal Engine

สภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์

Three.js

Three.js

การแสดงตัวอย่างเบราว์เซอร์ 3 มิติ

glTF

GLB

เว็บ AR และการจัดส่ง

STL

STL

การพิมพ์ 3 มิติและการตัด

FBX

FBX

เครื่องยนต์เกมและ DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

ส่งแบมบูสตูดิโอ

OrcaSlicer

คลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อ OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

การปรับแต่ง CAD

Blender

Blender

นำเข้า ปรับแต่ง และเรนเดอร์

Unity

Unity

AR/VR และต้นแบบเกม

Unreal Engine

Unreal Engine

สภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์

Three.js

Three.js

การแสดงตัวอย่างเบราว์เซอร์ 3 มิติ

glTF

GLB

เว็บ AR และการจัดส่ง

STL

STL

การพิมพ์ 3 มิติและการตัด

FBX

FBX

เครื่องยนต์เกมและ DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

ส่งแบมบูสตูดิโอ

OrcaSlicer

คลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อ OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

การปรับแต่ง CAD

Blender

Blender

นำเข้า ปรับแต่ง และเรนเดอร์

Unity

Unity

AR/VR และต้นแบบเกม

Unreal Engine

Unreal Engine

สภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์

Three.js

Three.js

การแสดงตัวอย่างเบราว์เซอร์ 3 มิติ

glTF

GLB

เว็บ AR และการจัดส่ง

STL

STL

การพิมพ์ 3 มิติและการตัด

FBX

FBX

เครื่องยนต์เกมและ DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

ส่งแบมบูสตูดิโอ

OrcaSlicer

คลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อ OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

การปรับแต่ง CAD

นอกจากนี้ยังรองรับ OBJ, GLTF, USDZ และอื่นๆ สำหรับไปป์ไลน์ของเว็บ สิ่งพิมพ์ และเกมอีกด้วย

เป็นที่ชื่นชอบของผู้สร้างทั่วโลก

จากสตูดิโอเกมอินดี้ไปจนถึงทีมออกแบบอุตสาหกรรม — Magic 3D เข้ากับขั้นตอนการผลิตจริงได้อย่างไร

50+

ประเทศต่างๆ

260K+

โมเดลที่สร้างขึ้น

87%

อยากจะแนะนำ

“งานพร็อพทั้งวันเต็มเสร็จภายในไม่กี่นาที โทโพโลยีที่สะอาด พร้อมหลังจากผ่าน retopo แบบเบา”

อว

อีธาน วอล์คเกอร์

นักพัฒนาเกมอาวุโส

“ร่างแนวคิดเพื่อพิมพ์ STL ได้ภายในสิบห้านาที ฉันปรับแต่งใน Fusion 360 ไม่ใช่สร้างใหม่ตั้งแต่ต้น”

โโ

โซฟี โลรองต์

นักออกแบบอุตสาหกรรม

“ภาพประกอบฮีโร่ทุกภาพเป็นของเราโดยเฉพาะในขณะนี้ — สร้างในช่วงบ่าย ไม่ได้ซื้อจากห้องสมุดสต็อก”

มเ

มาร์คัส เบนเน็ตต์

นักออกแบบ UX อาวุโส

“อุปกรณ์ประกอบฉาก 20 ชิ้นตั้งแต่ภาพถ่ายอ้างอิง ไปจนถึงการจัดแสง เหนือชั้นในช่วงก่อนการแข่งขัน”

ฮม

ฮันนาห์ มุลเลอร์

ศิลปิน VFX

“ห้องสมุดอุปกรณ์ประกอบฉากและสิ่งมีชีวิตที่ฉันไม่เคยสร้างแบบจำลองขึ้นมาเองได้ กำหนดนิยามใหม่ให้กับสิ่งที่ผู้พัฒนาเดี่ยวสามารถจัดส่งได้”

เโ

เจมส์ โอคอนเนอร์

นักพัฒนาเกมอินดี้

“การวนซ้ำของตู้เร็วขึ้น 10 เท่า — สร้าง พิมพ์ และพักไว้เป็นชั่วโมง ไม่ใช่เป็นวัน”

อค

อิซาเบลลา คอสต้า

นักออกแบบผลิตภัณฑ์ ฮาร์ดแวร์

“งานพร็อพทั้งวันเต็มเสร็จภายในไม่กี่นาที โทโพโลยีที่สะอาด พร้อมหลังจากผ่าน retopo แบบเบา”

อว

อีธาน วอล์คเกอร์

นักพัฒนาเกมอาวุโส

“ร่างแนวคิดเพื่อพิมพ์ STL ได้ภายในสิบห้านาที ฉันปรับแต่งใน Fusion 360 ไม่ใช่สร้างใหม่ตั้งแต่ต้น”

โโ

โซฟี โลรองต์

นักออกแบบอุตสาหกรรม

“ภาพประกอบฮีโร่ทุกภาพเป็นของเราโดยเฉพาะในขณะนี้ — สร้างในช่วงบ่าย ไม่ได้ซื้อจากห้องสมุดสต็อก”

มเ

มาร์คัส เบนเน็ตต์

นักออกแบบ UX อาวุโส

“อุปกรณ์ประกอบฉาก 20 ชิ้นตั้งแต่ภาพถ่ายอ้างอิง ไปจนถึงการจัดแสง เหนือชั้นในช่วงก่อนการแข่งขัน”

ฮม

ฮันนาห์ มุลเลอร์

ศิลปิน VFX

“ห้องสมุดอุปกรณ์ประกอบฉากและสิ่งมีชีวิตที่ฉันไม่เคยสร้างแบบจำลองขึ้นมาเองได้ กำหนดนิยามใหม่ให้กับสิ่งที่ผู้พัฒนาเดี่ยวสามารถจัดส่งได้”

เโ

เจมส์ โอคอนเนอร์

นักพัฒนาเกมอินดี้

“การวนซ้ำของตู้เร็วขึ้น 10 เท่า — สร้าง พิมพ์ และพักไว้เป็นชั่วโมง ไม่ใช่เป็นวัน”

อค

อิซาเบลลา คอสต้า

นักออกแบบผลิตภัณฑ์ ฮาร์ดแวร์

“งานพร็อพทั้งวันเต็มเสร็จภายในไม่กี่นาที โทโพโลยีที่สะอาด พร้อมหลังจากผ่าน retopo แบบเบา”

อว

อีธาน วอล์คเกอร์

นักพัฒนาเกมอาวุโส

“ร่างแนวคิดเพื่อพิมพ์ STL ได้ภายในสิบห้านาที ฉันปรับแต่งใน Fusion 360 ไม่ใช่สร้างใหม่ตั้งแต่ต้น”

โโ

โซฟี โลรองต์

นักออกแบบอุตสาหกรรม

“ภาพประกอบฮีโร่ทุกภาพเป็นของเราโดยเฉพาะในขณะนี้ — สร้างในช่วงบ่าย ไม่ได้ซื้อจากห้องสมุดสต็อก”

มเ

มาร์คัส เบนเน็ตต์

นักออกแบบ UX อาวุโส

“อุปกรณ์ประกอบฉาก 20 ชิ้นตั้งแต่ภาพถ่ายอ้างอิง ไปจนถึงการจัดแสง เหนือชั้นในช่วงก่อนการแข่งขัน”

ฮม

ฮันนาห์ มุลเลอร์

ศิลปิน VFX

“ห้องสมุดอุปกรณ์ประกอบฉากและสิ่งมีชีวิตที่ฉันไม่เคยสร้างแบบจำลองขึ้นมาเองได้ กำหนดนิยามใหม่ให้กับสิ่งที่ผู้พัฒนาเดี่ยวสามารถจัดส่งได้”

เโ

เจมส์ โอคอนเนอร์

นักพัฒนาเกมอินดี้

“การวนซ้ำของตู้เร็วขึ้น 10 เท่า — สร้าง พิมพ์ และพักไว้เป็นชั่วโมง ไม่ใช่เป็นวัน”

อค

อิซาเบลลา คอสต้า

นักออกแบบผลิตภัณฑ์ ฮาร์ดแวร์

“งานพร็อพทั้งวันเต็มเสร็จภายในไม่กี่นาที โทโพโลยีที่สะอาด พร้อมหลังจากผ่าน retopo แบบเบา”

อว

อีธาน วอล์คเกอร์

นักพัฒนาเกมอาวุโส

“ร่างแนวคิดเพื่อพิมพ์ STL ได้ภายในสิบห้านาที ฉันปรับแต่งใน Fusion 360 ไม่ใช่สร้างใหม่ตั้งแต่ต้น”

โโ

โซฟี โลรองต์

นักออกแบบอุตสาหกรรม

“ภาพประกอบฮีโร่ทุกภาพเป็นของเราโดยเฉพาะในขณะนี้ — สร้างในช่วงบ่าย ไม่ได้ซื้อจากห้องสมุดสต็อก”

มเ

มาร์คัส เบนเน็ตต์

นักออกแบบ UX อาวุโส

“อุปกรณ์ประกอบฉาก 20 ชิ้นตั้งแต่ภาพถ่ายอ้างอิง ไปจนถึงการจัดแสง เหนือชั้นในช่วงก่อนการแข่งขัน”

ฮม

ฮันนาห์ มุลเลอร์

ศิลปิน VFX

“ห้องสมุดอุปกรณ์ประกอบฉากและสิ่งมีชีวิตที่ฉันไม่เคยสร้างแบบจำลองขึ้นมาเองได้ กำหนดนิยามใหม่ให้กับสิ่งที่ผู้พัฒนาเดี่ยวสามารถจัดส่งได้”

เโ

เจมส์ โอคอนเนอร์

นักพัฒนาเกมอินดี้

“การวนซ้ำของตู้เร็วขึ้น 10 เท่า — สร้าง พิมพ์ และพักไว้เป็นชั่วโมง ไม่ใช่เป็นวัน”

อค

อิซาเบลลา คอสต้า

นักออกแบบผลิตภัณฑ์ ฮาร์ดแวร์

“การปิดกั้นการส่งผ่านครั้งแรกจะคงอยู่ต่อไปในเฟรมสุดท้ายหลังจากการทาสี นั่นคือคุณภาพของตาข่าย”

เท

เลียม ทอมป์สัน

ผู้กำกับแอนิเมชั่น

“ร่าง สร้าง และปล่อยลงใน Unity — การสาธิต AR จัดส่งในบ่ายวันเดียวกัน”

โเ

โอลิเวีย เรเยส

นักพัฒนา AR/VR

“ไม่ใช่นางแบบ ไม่เคยอยากเป็น อธิบาย พิมพ์ ทาสี — ชั้นวางที่เต็มไปด้วยชิ้นส่วนสั่งทำพิเศษ”

เช

เดวิด ชมิดต์

Maker & 3D Printing Hobbyist

“เซ็ตการแต่งตัวให้เข้ากับภาษาสไตล์ ทั้งห้องมารวมกันภายในไม่กี่นาที”

โม

โคลอี้ มาร์ติน

ศิลปินการแสดงภาพสถาปัตยกรรม

“ผลิตภัณฑ์ขัดเงาเรนเดอร์ก่อนที่ลูกค้าจะดื่มกาแฟเสร็จ ไม่จำเป็นต้องจ้างภายนอก”

นโ

นาธาน โคล

นักออกแบบแบรนด์และบรรจุภัณฑ์

“โมเดล 3 มิติแบบกำหนดเองที่นักเรียนของฉันสามารถหมุน ผ่า และพิมพ์ได้ การมีส่วนร่วมเปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐาน”

ปอ

ปรียา อานันท์

นักการศึกษา STEM และผู้สร้างเนื้อหา

“การปิดกั้นการส่งผ่านครั้งแรกจะคงอยู่ต่อไปในเฟรมสุดท้ายหลังจากการทาสี นั่นคือคุณภาพของตาข่าย”

เท

เลียม ทอมป์สัน

ผู้กำกับแอนิเมชั่น

“ร่าง สร้าง และปล่อยลงใน Unity — การสาธิต AR จัดส่งในบ่ายวันเดียวกัน”

โเ

โอลิเวีย เรเยส

นักพัฒนา AR/VR

“ไม่ใช่นางแบบ ไม่เคยอยากเป็น อธิบาย พิมพ์ ทาสี — ชั้นวางที่เต็มไปด้วยชิ้นส่วนสั่งทำพิเศษ”

เช

เดวิด ชมิดต์

Maker & 3D Printing Hobbyist

“เซ็ตการแต่งตัวให้เข้ากับภาษาสไตล์ ทั้งห้องมารวมกันภายในไม่กี่นาที”

โม

โคลอี้ มาร์ติน

ศิลปินการแสดงภาพสถาปัตยกรรม

“ผลิตภัณฑ์ขัดเงาเรนเดอร์ก่อนที่ลูกค้าจะดื่มกาแฟเสร็จ ไม่จำเป็นต้องจ้างภายนอก”

นโ

นาธาน โคล

นักออกแบบแบรนด์และบรรจุภัณฑ์

“โมเดล 3 มิติแบบกำหนดเองที่นักเรียนของฉันสามารถหมุน ผ่า และพิมพ์ได้ การมีส่วนร่วมเปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐาน”

ปอ

ปรียา อานันท์

นักการศึกษา STEM และผู้สร้างเนื้อหา

“การปิดกั้นการส่งผ่านครั้งแรกจะคงอยู่ต่อไปในเฟรมสุดท้ายหลังจากการทาสี นั่นคือคุณภาพของตาข่าย”

เท

เลียม ทอมป์สัน

ผู้กำกับแอนิเมชั่น

“ร่าง สร้าง และปล่อยลงใน Unity — การสาธิต AR จัดส่งในบ่ายวันเดียวกัน”

โเ

โอลิเวีย เรเยส

นักพัฒนา AR/VR

“ไม่ใช่นางแบบ ไม่เคยอยากเป็น อธิบาย พิมพ์ ทาสี — ชั้นวางที่เต็มไปด้วยชิ้นส่วนสั่งทำพิเศษ”

เช

เดวิด ชมิดต์

Maker & 3D Printing Hobbyist

“เซ็ตการแต่งตัวให้เข้ากับภาษาสไตล์ ทั้งห้องมารวมกันภายในไม่กี่นาที”

โม

โคลอี้ มาร์ติน

ศิลปินการแสดงภาพสถาปัตยกรรม

“ผลิตภัณฑ์ขัดเงาเรนเดอร์ก่อนที่ลูกค้าจะดื่มกาแฟเสร็จ ไม่จำเป็นต้องจ้างภายนอก”

นโ

นาธาน โคล

นักออกแบบแบรนด์และบรรจุภัณฑ์

“โมเดล 3 มิติแบบกำหนดเองที่นักเรียนของฉันสามารถหมุน ผ่า และพิมพ์ได้ การมีส่วนร่วมเปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐาน”

ปอ

ปรียา อานันท์

นักการศึกษา STEM และผู้สร้างเนื้อหา

“การปิดกั้นการส่งผ่านครั้งแรกจะคงอยู่ต่อไปในเฟรมสุดท้ายหลังจากการทาสี นั่นคือคุณภาพของตาข่าย”

เท

เลียม ทอมป์สัน

ผู้กำกับแอนิเมชั่น

“ร่าง สร้าง และปล่อยลงใน Unity — การสาธิต AR จัดส่งในบ่ายวันเดียวกัน”

โเ

โอลิเวีย เรเยส

นักพัฒนา AR/VR

“ไม่ใช่นางแบบ ไม่เคยอยากเป็น อธิบาย พิมพ์ ทาสี — ชั้นวางที่เต็มไปด้วยชิ้นส่วนสั่งทำพิเศษ”

เช

เดวิด ชมิดต์

Maker & 3D Printing Hobbyist

“เซ็ตการแต่งตัวให้เข้ากับภาษาสไตล์ ทั้งห้องมารวมกันภายในไม่กี่นาที”

โม

โคลอี้ มาร์ติน

ศิลปินการแสดงภาพสถาปัตยกรรม

“ผลิตภัณฑ์ขัดเงาเรนเดอร์ก่อนที่ลูกค้าจะดื่มกาแฟเสร็จ ไม่จำเป็นต้องจ้างภายนอก”

นโ

นาธาน โคล

นักออกแบบแบรนด์และบรรจุภัณฑ์

“โมเดล 3 มิติแบบกำหนดเองที่นักเรียนของฉันสามารถหมุน ผ่า และพิมพ์ได้ การมีส่วนร่วมเปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐาน”

ปอ

ปรียา อานันท์

นักการศึกษา STEM และผู้สร้างเนื้อหา

“งานพร็อพทั้งวันเต็มเสร็จภายในไม่กี่นาที โทโพโลยีที่สะอาด พร้อมหลังจากผ่าน retopo แบบเบา”

อว

อีธาน วอล์คเกอร์

นักพัฒนาเกมอาวุโส

“ร่างแนวคิดเพื่อพิมพ์ STL ได้ภายในสิบห้านาที ฉันปรับแต่งใน Fusion 360 ไม่ใช่สร้างใหม่ตั้งแต่ต้น”

โโ

โซฟี โลรองต์

นักออกแบบอุตสาหกรรม

“ภาพประกอบฮีโร่ทุกภาพเป็นของเราโดยเฉพาะในขณะนี้ — สร้างในช่วงบ่าย ไม่ได้ซื้อจากห้องสมุดสต็อก”

มเ

มาร์คัส เบนเน็ตต์

นักออกแบบ UX อาวุโส

“อุปกรณ์ประกอบฉาก 20 ชิ้นตั้งแต่ภาพถ่ายอ้างอิง ไปจนถึงการจัดแสง เหนือชั้นในช่วงก่อนการแข่งขัน”

ฮม

ฮันนาห์ มุลเลอร์

ศิลปิน VFX

“ห้องสมุดอุปกรณ์ประกอบฉากและสิ่งมีชีวิตที่ฉันไม่เคยสร้างแบบจำลองขึ้นมาเองได้ กำหนดนิยามใหม่ให้กับสิ่งที่ผู้พัฒนาเดี่ยวสามารถจัดส่งได้”

เโ

เจมส์ โอคอนเนอร์

นักพัฒนาเกมอินดี้

“การวนซ้ำของตู้เร็วขึ้น 10 เท่า — สร้าง พิมพ์ และพักไว้เป็นชั่วโมง ไม่ใช่เป็นวัน”

อค

อิซาเบลลา คอสต้า

นักออกแบบผลิตภัณฑ์ ฮาร์ดแวร์

“การปิดกั้นการส่งผ่านครั้งแรกจะคงอยู่ต่อไปในเฟรมสุดท้ายหลังจากการทาสี นั่นคือคุณภาพของตาข่าย”

เท

เลียม ทอมป์สัน

ผู้กำกับแอนิเมชั่น

“ร่าง สร้าง และปล่อยลงใน Unity — การสาธิต AR จัดส่งในบ่ายวันเดียวกัน”

โเ

โอลิเวีย เรเยส

นักพัฒนา AR/VR

“ไม่ใช่นางแบบ ไม่เคยอยากเป็น อธิบาย พิมพ์ ทาสี — ชั้นวางที่เต็มไปด้วยชิ้นส่วนสั่งทำพิเศษ”

เช

เดวิด ชมิดต์

Maker & 3D Printing Hobbyist

“เซ็ตการแต่งตัวให้เข้ากับภาษาสไตล์ ทั้งห้องมารวมกันภายในไม่กี่นาที”

โม

โคลอี้ มาร์ติน

ศิลปินการแสดงภาพสถาปัตยกรรม

“ผลิตภัณฑ์ขัดเงาเรนเดอร์ก่อนที่ลูกค้าจะดื่มกาแฟเสร็จ ไม่จำเป็นต้องจ้างภายนอก”

นโ

นาธาน โคล

นักออกแบบแบรนด์และบรรจุภัณฑ์

“โมเดล 3 มิติแบบกำหนดเองที่นักเรียนของฉันสามารถหมุน ผ่า และพิมพ์ได้ การมีส่วนร่วมเปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐาน”

ปอ

ปรียา อานันท์

นักการศึกษา STEM และผู้สร้างเนื้อหา

เลือกแผนที่ขับเคลื่อนความคิดสร้างสรรค์ 3 มิติของคุณ

เริ่มต้นด้วย 50 เครดิตในการสมัคร — อัปเกรดเป็นสินทรัพย์ส่วนตัว คิวที่เร็วขึ้น และสิทธิ์เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบ

ฟรีเพื่อเริ่มต้น

เครดิตการสมัคร 50 เครดิตใช้ได้ 30 วัน — ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

อัปเกรดเป็นทรัพย์สินส่วนตัว

เครดิตที่ชำระเงินจะสร้างทรัพย์สินส่วนตัวที่มีสิทธิทางการค้าเต็มรูปแบบ

เครดิตแพ็คไม่มีวันหมดอายุ

เครดิตการสมัครสมาชิกรีเซ็ตทุกเดือน เครดิตแพ็คแบบครั้งเดียวไม่มีวันหมดอายุ

FREE

สำรวจเวทมนตร์

$0

เครดิตการสมัคร 50 เครดิตใช้ได้ 30 วัน — ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

50 เครดิตการสมัคร

  • Free credits expire 30 days after signup
  • Unused credits don't carry over to the next month
  • Enough to fully try Magic3D and export your first few models.
  • เครดิตฟรีจะหมดอายุใน 30 วันหลังจากสมัคร
  • เครดิตที่ไม่ได้ใช้จะไม่ยกยอดไปยังเดือนถัดไป
  • เพียงพอที่จะลองใช้ Magic3D อย่างเต็มที่และส่งออกโมเดลสองสามรุ่นแรกของคุณ

สิ่งจำเป็นในการเริ่มต้น:

  • สร้างข้อความและรูปภาพเป็น 3 มิติพร้อมเครดิต
  • โปรแกรมดู 3 มิติแบบเรียลไทม์
  • จำกัด ลำดับความสำคัญของคิว
  • 1 งานที่เกิดขึ้นพร้อมกัน
  • สินทรัพย์ที่ได้รับอนุญาตภายใต้ CC BY 4.0 (ต้องระบุแหล่งที่มา)
    เป็นที่นิยม

    PRO

    แผนยอดนิยมของเรา

    $9.90$19.90/month

    ผู้ใช้ใหม่รับส่วนลด 50% ในเดือนแรก ต่ออายุที่ $19.90/เดือน — ยกเลิกได้ตลอดเวลา

    2,000 เครดิตต่อเดือน

    • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
    • Typical output depends on quality and texture settings: about 40–100 models per month.
    • เครดิตรายเดือนใช้ได้เฉพาะใน รอบบิลปัจจุบันและไม่ยกยอดไป
    • ผลลัพธ์โดยทั่วไปขึ้นอยู่กับการตั้งค่าคุณภาพและพื้นผิว: ประมาณรุ่น 40–100 ต่อเดือน

    ทุกอย่างฟรี พร้อม:

    • ลำดับความสำคัญของคิวความเร็วสูง
    • มีให้สำหรับ ใช้ในเชิงพาณิชย์
    • ทรัพย์สินส่วนตัว — คุณเป็นเจ้าของทรัพย์สินเหล่านั้น
    ดูรายละเอียดแผนทั้งหมด
    • Pro+ mesh + คุณภาพเนื้อสัมผัส
    • การส่งออกแบบเต็มความละเอียด
    • ไม่จำกัด ดาวน์โหลด
    • 10 งานที่เกิดขึ้นพร้อมกัน
    • เข้าถึงโมเดลใหม่ก่อนกำหนด

      MAX

      สำหรับสตูดิโอและทีมงาน

      $19.90$39.90/month

      ผู้ใช้ใหม่รับส่วนลด 50% ในเดือนแรก ต่ออายุที่ $39.90/เดือน — ยกเลิกได้ตลอดเวลา

      5,000 เครดิตต่อเดือน

      • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
      • Typical output depends on quality and texture settings: about 100–250 models per month.
      • เครดิตรายเดือนใช้ได้เฉพาะใน รอบบิลปัจจุบันและไม่ยกยอดไป
      • ผลลัพธ์โดยทั่วไปขึ้นอยู่กับการตั้งค่าคุณภาพและพื้นผิว: ประมาณ 100–250 รุ่นต่อเดือน

      ทุกอย่างในรุ่น Pro รวมถึง:

      • สูงสุด ลำดับความสำคัญของคิว
      • การแบ่งปันเครดิตที่เป็นมิตรเป็นทีม
      • มีให้สำหรับ ใช้ในเชิงพาณิชย์
      • ทรัพย์สินส่วนตัว — คุณเป็นเจ้าของทรัพย์สินเหล่านั้น
      ดูรายละเอียดแผนทั้งหมด
      • 20 งานที่เกิดขึ้นพร้อมกัน
      • พื้นผิวคุณภาพพิเศษ + ความเที่ยงตรงสูง
      • AI พื้นผิวและวัสดุขั้นสูง
      • การเข้าถึง API (เร็วๆ นี้)
      • การสนับสนุนของมนุษย์มีความสำคัญ

        ULTRA

        สำหรับผู้สร้างและสตูดิโอที่มีผลงานสูง

        $79.90/month

        สร้างขึ้นสำหรับทีมที่สร้างตามขั้นตอนการผลิต

        12,000 เครดิตต่อเดือน

        • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
        • Typical output depends on quality and texture settings: about 240–600 models per month.
        • เครดิตรายเดือนใช้ได้เฉพาะใน รอบบิลปัจจุบันและไม่ยกยอดไป
        • ผลลัพธ์โดยทั่วไปขึ้นอยู่กับการตั้งค่าคุณภาพและพื้นผิว: ประมาณรุ่น 240–600 ต่อเดือน

        ทุกอย่างใน Max รวมถึง:

        • ลำดับความสำคัญของคิวสูงสุด
        • 30 งานที่เกิดขึ้นพร้อมกันสำหรับชุดการผลิต
        • ทรัพย์สินส่วนตัว — คุณเป็นเจ้าของทรัพย์สินเหล่านั้น
        ดูรายละเอียดแผนทั้งหมด
        • พื้นที่จัดเก็บและการเก็บรักษาเนื้อหาไม่จำกัดสำหรับประวัติการผลิตของคุณ
        • การสนับสนุนลำดับความสำคัญโดยเฉพาะ
        • มีให้สำหรับ ใช้ในเชิงพาณิชย์

          เครดิตทำงานอย่างไร

          แต่ละรุ่นใช้จำนวนเครดิตคงที่

          เพิ่ม +10 เครดิตสำหรับพื้นผิว PBR หรือคุณภาพโมเดล Pro

          ข้อความ → 3 มิติ20 เครดิต (เฉพาะตาข่าย) · 30 เครดิต (พร้อมพื้นผิว) · คุณภาพระดับมืออาชีพ +10
          รูปภาพ → 3 มิติ30 เครดิต (เฉพาะตาข่าย) · 40 เครดิต (พร้อมพื้นผิว) · คุณภาพระดับมืออาชีพ +10
          อัปโหลด → 3 มิติ30 เครดิต (เฉพาะตาข่าย) · 40 เครดิต (พร้อมพื้นผิว)
          การสร้างภาพ10 เครดิต (720P) · 20 (1K) · 40 (2K) · 80 (4K) ต่อภาพ
          การสร้างวิดีโอ20 เครดิต/วินาที (480p) · 30 เครดิต/วินาที (720p)

          ชุดเครดิต

          เครดิตที่ซื้อเป็นชุดเครดิตจะไม่มีวันหมดอายุ ซื้อครั้งเดียวไม่มีการต่ออายุอัตโนมัติ

          ดีที่สุดสำหรับโครงการแบบครั้งเดียว สำหรับการทำงานต่อเนื่อง การสมัครสมาชิกจะรวมเครดิตรายเดือนใหม่และฟีเจอร์สำคัญๆ

          ประมาณการใช้ประมาณ 20 เครดิตต่อโมเดลข้อความเป็น 3 มิติ (เฉพาะตาข่าย) เครดิตยังใช้ได้กับรูปภาพและวิดีโออีกด้วย

          1

          ชุดเริ่มต้น

          600

          เครดิต

          $1.67 ต่อ 100 เครดิต

          ซื้อครั้งเดียว. เครดิตไม่มีวันหมดอายุ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการลองใช้คุณสมบัติแบบชำระเงิน เพียงพอสำหรับโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบประมาณ 30 ชิ้น

          $9.99
          1

          ครีเอเตอร์แพ็ค

          1,500

          เครดิต

          $1.33 ต่อ 100 เครดิต

          ซื้อครั้งเดียว. เครดิตไม่มีวันหมดอายุ เหมาะสำหรับโครงการส่วนตัวทั่วไป เพียงพอสำหรับโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบประมาณ 75 ชิ้น

          $19.99
          1

          โปรแพ็ค

          4,000

          เครดิต

          $1.25 ต่อ 100 เครดิต

          ซื้อครั้งเดียว. เครดิตไม่มีวันหมดอายุ คุ้มค่าที่สุดสำหรับผู้สร้างพลัง เพียงพอสำหรับโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบประมาณ 200 ชิ้น

          $49.99
          1

          สตูดิโอแพ็ค

          6,500

          เครดิต

          $1.23 ต่อ 100 เครดิต

          ซื้อครั้งเดียว. เครดิตไม่มีวันหมดอายุ ออกแบบมาสำหรับสตูดิโอและทีมงาน เพียงพอสำหรับโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบประมาณ 325 รุ่น

          $79.99

          FAQ

          คำตอบด่วนเกี่ยวกับเครดิต แผน และการเรียกเก็บเงิน

          จดหมายข่าว

          เข้าร่วมกับชุมชน

          สมัครรับจดหมายข่าวของเราเพื่อรับข่าวสารล่าสุดและการอัปเดต