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AIでアイデアを素晴らしい3Dモデルに変換。画像をアップロードし、ビジョンを説明して完璧な結果を得てください。

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対応ツール

3D制作パイプラインにそのまま

業界標準フォーマットで書き出し、Blender・Unity から Bambu Studio まで、いつものツールへ。

Blender

Blender

インポート・編集・レンダー

Unity

Unity

AR/VR・ゲーム試作

Unreal Engine

Unreal Engine

リアルタイム環境

Three.js

Three.js

ブラウザ3Dプレビュー

glTF

GLB

Web・AR・配信

STL

STL

3Dプリント・スライス

FBX

FBX

ゲームエンジン・DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Bambu Studio へ送信

OrcaSlicer

OrcaSlicer へワンクリック

Autodesk

Fusion 360

CAD 仕上げ

Blender

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Fusion 360

CAD 仕上げ

OBJ、GLTF、USDZ など、Web・印刷・ゲーム向けフォーマットにも対応。

世界中のクリエイターに選ばれて

インディースタジオから工業デザインチームまで —— Magic 3D が実際の制作パイプラインに溶け込む形

50+

国と地域

260K+

生成モデル数

87%

推奨率

“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”

EW

Ethan Walker

シニアゲーム開発者

“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”

SL

Sophie Laurent

インダストリアルデザイナー

“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”

MB

Marcus Bennett

シニア UX デザイナー

“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”

HM

Hannah Müller

VFX アーティスト

“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”

JO

James O'Connor

インディーゲーム開発者

“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”

IC

Isabella Costa

プロダクトデザイナー(ハードウェア)

“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”

EW

Ethan Walker

シニアゲーム開発者

“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”

SL

Sophie Laurent

インダストリアルデザイナー

“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”

MB

Marcus Bennett

シニア UX デザイナー

“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”

HM

Hannah Müller

VFX アーティスト

“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”

JO

James O'Connor

インディーゲーム開発者

“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”

IC

Isabella Costa

プロダクトデザイナー(ハードウェア)

“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”

EW

Ethan Walker

シニアゲーム開発者

“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”

SL

Sophie Laurent

インダストリアルデザイナー

“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”

MB

Marcus Bennett

シニア UX デザイナー

“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”

HM

Hannah Müller

VFX アーティスト

“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”

JO

James O'Connor

インディーゲーム開発者

“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”

IC

Isabella Costa

プロダクトデザイナー(ハードウェア)

“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”

EW

Ethan Walker

シニアゲーム開発者

“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”

SL

Sophie Laurent

インダストリアルデザイナー

“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”

MB

Marcus Bennett

シニア UX デザイナー

“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”

HM

Hannah Müller

VFX アーティスト

“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”

JO

James O'Connor

インディーゲーム開発者

“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”

IC

Isabella Costa

プロダクトデザイナー(ハードウェア)

“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”

LT

Liam Thompson

アニメーションディレクター

“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 開発者

“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”

DS

David Schmidt

メイカー / 3D プリント愛好家

“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”

CM

Chloé Martin

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”

NC

Nathan Cole

ブランド & パッケージデザイナー

“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”

PA

Priya Anand

STEM 教育コンテンツクリエイター

“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”

LT

Liam Thompson

アニメーションディレクター

“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 開発者

“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”

DS

David Schmidt

メイカー / 3D プリント愛好家

“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”

CM

Chloé Martin

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”

NC

Nathan Cole

ブランド & パッケージデザイナー

“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”

PA

Priya Anand

STEM 教育コンテンツクリエイター

“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”

LT

Liam Thompson

アニメーションディレクター

“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 開発者

“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”

DS

David Schmidt

メイカー / 3D プリント愛好家

“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”

CM

Chloé Martin

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”

NC

Nathan Cole

ブランド & パッケージデザイナー

“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”

PA

Priya Anand

STEM 教育コンテンツクリエイター

“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”

LT

Liam Thompson

アニメーションディレクター

“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 開発者

“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”

DS

David Schmidt

メイカー / 3D プリント愛好家

“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”

CM

Chloé Martin

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”

NC

Nathan Cole

ブランド & パッケージデザイナー

“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”

PA

Priya Anand

STEM 教育コンテンツクリエイター

“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”

EW

Ethan Walker

シニアゲーム開発者

“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”

SL

Sophie Laurent

インダストリアルデザイナー

“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”

MB

Marcus Bennett

シニア UX デザイナー

“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”

HM

Hannah Müller

VFX アーティスト

“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”

JO

James O'Connor

インディーゲーム開発者

“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”

IC

Isabella Costa

プロダクトデザイナー(ハードウェア)

“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”

LT

Liam Thompson

アニメーションディレクター

“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 開発者

“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”

DS

David Schmidt

メイカー / 3D プリント愛好家

“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”

CM

Chloé Martin

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”

NC

Nathan Cole

ブランド & パッケージデザイナー

“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”

PA

Priya Anand

STEM 教育コンテンツクリエイター

3Dクリエイティビティを強化するプランを選択してください

無料で開始 — ダウンロード、テクスチャ、または商用権が必要な場合のみアップグレード

無料で開始

30クレジット付き — カード不要

エクスポート時に課金

ダウンロード・テクスチャ・商用利用は有料プランで解放

パッククレジットは期限なし

サブスクは月次リセット、都度購入分は失効しません

無料

魔法を探索

$0

永久無料 — クレジットカード不要

登録特典 30 クレジット

  • 無料クレジットは登録から 30 日で失効します
  • 未使用分は翌月に繰り越されません
  • 完全な 3D モデル約 1 体分

はじめに必要な機能:

  • ログイン不要で生成・プレビュー
  • リアルタイム 3D ビューアー
  • 限定的なキュー優先度
  • 1 件の同時タスク
  • アセットは CC BY 4.0 ライセンス
    人気

    PRO

    最も人気のあるプラン

    $9.9$19.9/月
    新規ユーザー 50% オフ

    翌月の更新:$19.9

    初回サブスクリプションのみの割引、いつでもキャンセル可能

    毎月 1,000 クレジット

    • 月次クレジットは当月の請求期間内のみ有効で、 翌月に繰り越されません
    • 完全な 3D モデル約 50 体分/月

    Free のすべて、さらに:

    • 無制限ダウンロード
    • 高速キュー優先度
    • 10 件の同時タスク
    • Pro+ メッシュ+テクスチャ品質
    • フル解像度エクスポート
    • 新モデルへの早期アクセス
    • 商用利用可能
    • 非公開アセット — お客様の所有物

      MAX

      スタジオ & チーム向け

      $19.9$39.9/月
      新規ユーザー 50% オフ

      翌月の更新:$39.9

      初回サブスクリプションのみの割引、いつでもキャンセル可能

      毎月 2,400 クレジット

      • 月次クレジットは当月の請求期間内のみ有効で、 翌月に繰り越されません
      • 完全な 3D モデル約 120 体分/月

      Pro のすべて、さらに:

      • 最高キュー優先度
      • 20 件の同時タスク
      • Ultra 品質+高精細テクスチャ
      • 高度なテクスチャ・マテリアル AI
      • チーム向けクレジット共有
      • API アクセス(近日公開)
      • 優先的な人的サポート
      • 商用利用可能
      • 非公開アセット — お客様の所有物

        ULTRA

        大量制作向け

        $129.9/月

        毎月 8,000 クレジット

        • 月次クレジットは当月の請求期間内のみ有効で、 翌月に繰り越されません
        • 完全な 3D モデル約 400 体分/月

        Max のすべて、さらに:

        • 最優先キュー
        • 30 件の同時タスク
        • 無制限のアセット保管と保持期間
        • 専任の優先サポート
        • 商用利用可能
        • 非公開アセット — お客様の所有物

          クレジットの仕組み

          生成ごとに消費(PBRテクスチャは +10)。1回あたりのクレジット数です。

          テキスト → 3D20 メッシュ · 30 テクスチャ付
          画像 → 3D30 メッシュ · 40 テクスチャ付
          アップロード → 3D30 メッシュ · 40 テクスチャ付

          クレジットパック

          クレジットパックで購入したクレジットは期限切れになりません。

          1,000

          クレジット

          $19.99
          人気No.1

          2,600

          クレジット

          $49.99

          5,500

          クレジット

          $99.99

          12,000

          クレジット

          $199.99

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