業界標準フォーマットで書き出し、Blender・Unity から Bambu Studio まで、いつものツールへ。
Blender
インポート・編集・レンダー
Unity
AR/VR・ゲーム試作
Unreal Engine
リアルタイム環境
Three.js
ブラウザ3Dプレビュー
GLB
Web・AR・配信
STL
3Dプリント・スライス
FBX
ゲームエンジン・DCC
Bambu Studio
Bambu Studio へ送信
OrcaSlicer
OrcaSlicer へワンクリック
Fusion 360
CAD 仕上げ
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Fusion 360
CAD 仕上げ
OBJ、GLTF、USDZ など、Web・印刷・ゲーム向けフォーマットにも対応。
インディースタジオから工業デザインチームまで —— Magic 3D が実際の制作パイプラインに溶け込む形
50+
国と地域
260K+
生成モデル数
87%
推奨率
“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”
“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”
“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”
“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”
“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”
“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”
“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”
“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”
“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”
“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”
“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”
“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”
“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”
“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”
“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”
“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”
“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”
“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”
“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”
“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”
“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”
“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”
“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”
“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”
“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”
“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”
“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”
“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”
“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”
“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”
“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”
“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”
“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”
“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”
“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”
“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”
“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”
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“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”
“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”
“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”
“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”
“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”
“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”
“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”
“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”
“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”
“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”
“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”
“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”
“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”
“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”
“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”
“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”
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“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”
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“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”
無料で開始 — ダウンロード、テクスチャ、または商用権が必要な場合のみアップグレード
無料で開始
30クレジット付き — カード不要
エクスポート時に課金
ダウンロード・テクスチャ・商用利用は有料プランで解放
パッククレジットは期限なし
サブスクは月次リセット、都度購入分は失効しません
魔法を探索
永久無料 — クレジットカード不要
登録特典 30 クレジット
最も人気のあるプラン
翌月の更新:$19.9
初回サブスクリプションのみの割引、いつでもキャンセル可能
毎月 1,000 クレジット
Free のすべて、さらに:
スタジオ & チーム向け
翌月の更新:$39.9
初回サブスクリプションのみの割引、いつでもキャンセル可能
毎月 2,400 クレジット
Pro のすべて、さらに:
大量制作向け
毎月 8,000 クレジット
Max のすべて、さらに:
生成ごとに消費(PBRテクスチャは +10)。1回あたりのクレジット数です。
クレジットパックで購入したクレジットは期限切れになりません。
1,000
クレジット
2,600
クレジット
5,500
クレジット
12,000
クレジット
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