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AI を使用して 3D モデル、画像、ビデオを作成します。プロンプトまたは参照イメージから開始し、準備ができたらエクスポートします。

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© 2026 Magic3d All Rights Reserved.
クイックスタートスタジオ
で動作します

3D 制作パイプラインに適合

業界標準の形式にエクスポートし、Blender や Unity から Bambu Studio まで、すでに使用しているツールにアセットをドロップします。

Blender

Blender

インポート、調整、レンダリング

Unity

Unity

AR/VR およびゲームのプロトタイプ

Unreal Engine

Unreal Engine

リアルタイム環境

Three.js

Three.js

ブラウザ3Dプレビュー

glTF

GLB

Web、AR、配信

STL

STL

3D プリントとスライス

FBX

FBX

ゲームエンジンとDCC

Bambu Lab

Bambu Studio

バンブースタジオに送る

OrcaSlicer

ワンクリックで OrcaSlicer へ

Autodesk

Fusion 360

CADの改良

Blender

Blender

インポート、調整、レンダリング

Unity

Unity

AR/VR およびゲームのプロトタイプ

Unreal Engine

Unreal Engine

リアルタイム環境

Three.js

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ブラウザ3Dプレビュー

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STL

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3D プリントとスライス

FBX

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ゲームエンジンとDCC

Bambu Lab

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ワンクリックで OrcaSlicer へ

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Fusion 360

CADの改良

Blender

Blender

インポート、調整、レンダリング

Unity

Unity

AR/VR およびゲームのプロトタイプ

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STL

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3D プリントとスライス

FBX

FBX

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Bambu Lab

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Fusion 360

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Blender

Blender

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Unity

Unity

AR/VR およびゲームのプロトタイプ

Unreal Engine

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Three.js

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STL

STL

3D プリントとスライス

FBX

FBX

ゲームエンジンとDCC

Bambu Lab

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Autodesk

Fusion 360

CADの改良

Blender

Blender

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Unity

Unity

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Three.js

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ブラウザ3Dプレビュー

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STL

STL

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FBX

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Fusion 360

CADの改良

Web、印刷、ゲームのパイプライン用に OBJ、GLTF、USDZ などもサポートします。

世界中のクリエイターに愛される

インディー ゲーム スタジオから工業デザイン チームまで — Magic 3D が実際の制作パイプラインにどのように適合するか

50+

国

260,000以上

生成されたモデル

87%

お勧めします

“丸 1 日のプロップ作業が数分で完了します。クリーンなトポロジー。軽いリトポパスの後に準備完了。”

イ

イーサン・ウォーカー

シニアゲーム開発者

“コンセプト スケッチを 15 分で印刷可能な STL に変換します。最初から再構築するのではなく、Fusion 360 でリファインします。”

ソ

ソフィー・ローラン

工業デザイナー

“すべてのヒーローのイラストは、ストック ライブラリから購入したものではなく、午後に作成された独自のものになりました。”

マ

マーカス・ベネット

シニアUXデザイナー

“参考写真から照明までを含む 20 個の環境小道具。プリビズでは無敵です。”

ハ

ハンナ・ミュラー

VFXアーティスト

“私には決して手でモデル化することができなかった小道具と生き物のライブラリ。ソロ開発者が出荷できるものを再定義しました。”

ジ

ジェームズ・オコナー

インディーゲーム開発者

“エンクロージャの反復が 10 倍速くなり、生成、印刷、保持が数日ではなく数時間で完了します。”

イ

イザベラ・コスタ

プロダクトデザイナー、ハードウェア

“丸 1 日のプロップ作業が数分で完了します。クリーンなトポロジー。軽いリトポパスの後に準備完了。”

イ

イーサン・ウォーカー

シニアゲーム開発者

“コンセプト スケッチを 15 分で印刷可能な STL に変換します。最初から再構築するのではなく、Fusion 360 でリファインします。”

ソ

ソフィー・ローラン

工業デザイナー

“すべてのヒーローのイラストは、ストック ライブラリから購入したものではなく、午後に作成された独自のものになりました。”

マ

マーカス・ベネット

シニアUXデザイナー

“参考写真から照明までを含む 20 個の環境小道具。プリビズでは無敵です。”

ハ

ハンナ・ミュラー

VFXアーティスト

“私には決して手でモデル化することができなかった小道具と生き物のライブラリ。ソロ開発者が出荷できるものを再定義しました。”

ジ

ジェームズ・オコナー

インディーゲーム開発者

“エンクロージャの反復が 10 倍速くなり、生成、印刷、保持が数日ではなく数時間で完了します。”

イ

イザベラ・コスタ

プロダクトデザイナー、ハードウェア

“丸 1 日のプロップ作業が数分で完了します。クリーンなトポロジー。軽いリトポパスの後に準備完了。”

イ

イーサン・ウォーカー

シニアゲーム開発者

“コンセプト スケッチを 15 分で印刷可能な STL に変換します。最初から再構築するのではなく、Fusion 360 でリファインします。”

ソ

ソフィー・ローラン

工業デザイナー

“すべてのヒーローのイラストは、ストック ライブラリから購入したものではなく、午後に作成された独自のものになりました。”

マ

マーカス・ベネット

シニアUXデザイナー

“参考写真から照明までを含む 20 個の環境小道具。プリビズでは無敵です。”

ハ

ハンナ・ミュラー

VFXアーティスト

“私には決して手でモデル化することができなかった小道具と生き物のライブラリ。ソロ開発者が出荷できるものを再定義しました。”

ジ

ジェームズ・オコナー

インディーゲーム開発者

“エンクロージャの反復が 10 倍速くなり、生成、印刷、保持が数日ではなく数時間で完了します。”

イ

イザベラ・コスタ

プロダクトデザイナー、ハードウェア

“丸 1 日のプロップ作業が数分で完了します。クリーンなトポロジー。軽いリトポパスの後に準備完了。”

イ

イーサン・ウォーカー

シニアゲーム開発者

“コンセプト スケッチを 15 分で印刷可能な STL に変換します。最初から再構築するのではなく、Fusion 360 でリファインします。”

ソ

ソフィー・ローラン

工業デザイナー

“すべてのヒーローのイラストは、ストック ライブラリから購入したものではなく、午後に作成された独自のものになりました。”

マ

マーカス・ベネット

シニアUXデザイナー

“参考写真から照明までを含む 20 個の環境小道具。プリビズでは無敵です。”

ハ

ハンナ・ミュラー

VFXアーティスト

“私には決して手でモデル化することができなかった小道具と生き物のライブラリ。ソロ開発者が出荷できるものを再定義しました。”

ジ

ジェームズ・オコナー

インディーゲーム開発者

“エンクロージャの反復が 10 倍速くなり、生成、印刷、保持が数日ではなく数時間で完了します。”

イ

イザベラ・コスタ

プロダクトデザイナー、ハードウェア

“ペイントオーバー後の最終フレームまで生き残ったファーストパスのブロックアウト。それがメッシュの品質です。”

リ

リアム・トンプソン

アニメーション監督

“スケッチ、生成、Unity へのドロップ — AR デモは同日午後に出荷されました。”

オ

オリビア・レイエス

AR/VR開発者

“モデラーではないし、なりたくなかった。説明し、印刷し、ペイントする — 棚にはカスタム作品がいっぱいです。”

デ

デビッド・シュミット

メーカー兼 3D プリント愛好家

“スタイルランゲージに合わせた着こなしをセット。部屋全体が数分で完成します。”

ク

クロエ・マーティン

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、洗練された製品がレンダリングされます。アウトソーシングは必要ありません。”

ネ

ネイサン・コール

ブランド&パッケージデザイナー

“生徒が回転、解剖、印刷できるカスタム 3D モデル。エンゲージメントが根本的に変わりました。”

プ

プリヤ・アナンド

STEM教育者およびコンテンツクリエーター

“ペイントオーバー後の最終フレームまで生き残ったファーストパスのブロックアウト。それがメッシュの品質です。”

リ

リアム・トンプソン

アニメーション監督

“スケッチ、生成、Unity へのドロップ — AR デモは同日午後に出荷されました。”

オ

オリビア・レイエス

AR/VR開発者

“モデラーではないし、なりたくなかった。説明し、印刷し、ペイントする — 棚にはカスタム作品がいっぱいです。”

デ

デビッド・シュミット

メーカー兼 3D プリント愛好家

“スタイルランゲージに合わせた着こなしをセット。部屋全体が数分で完成します。”

ク

クロエ・マーティン

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、洗練された製品がレンダリングされます。アウトソーシングは必要ありません。”

ネ

ネイサン・コール

ブランド&パッケージデザイナー

“生徒が回転、解剖、印刷できるカスタム 3D モデル。エンゲージメントが根本的に変わりました。”

プ

プリヤ・アナンド

STEM教育者およびコンテンツクリエーター

“ペイントオーバー後の最終フレームまで生き残ったファーストパスのブロックアウト。それがメッシュの品質です。”

リ

リアム・トンプソン

アニメーション監督

“スケッチ、生成、Unity へのドロップ — AR デモは同日午後に出荷されました。”

オ

オリビア・レイエス

AR/VR開発者

“モデラーではないし、なりたくなかった。説明し、印刷し、ペイントする — 棚にはカスタム作品がいっぱいです。”

デ

デビッド・シュミット

メーカー兼 3D プリント愛好家

“スタイルランゲージに合わせた着こなしをセット。部屋全体が数分で完成します。”

ク

クロエ・マーティン

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、洗練された製品がレンダリングされます。アウトソーシングは必要ありません。”

ネ

ネイサン・コール

ブランド&パッケージデザイナー

“生徒が回転、解剖、印刷できるカスタム 3D モデル。エンゲージメントが根本的に変わりました。”

プ

プリヤ・アナンド

STEM教育者およびコンテンツクリエーター

“ペイントオーバー後の最終フレームまで生き残ったファーストパスのブロックアウト。それがメッシュの品質です。”

リ

リアム・トンプソン

アニメーション監督

“スケッチ、生成、Unity へのドロップ — AR デモは同日午後に出荷されました。”

オ

オリビア・レイエス

AR/VR開発者

“モデラーではないし、なりたくなかった。説明し、印刷し、ペイントする — 棚にはカスタム作品がいっぱいです。”

デ

デビッド・シュミット

メーカー兼 3D プリント愛好家

“スタイルランゲージに合わせた着こなしをセット。部屋全体が数分で完成します。”

ク

クロエ・マーティン

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、洗練された製品がレンダリングされます。アウトソーシングは必要ありません。”

ネ

ネイサン・コール

ブランド&パッケージデザイナー

“生徒が回転、解剖、印刷できるカスタム 3D モデル。エンゲージメントが根本的に変わりました。”

プ

プリヤ・アナンド

STEM教育者およびコンテンツクリエーター

“丸 1 日のプロップ作業が数分で完了します。クリーンなトポロジー。軽いリトポパスの後に準備完了。”

イ

イーサン・ウォーカー

シニアゲーム開発者

“コンセプト スケッチを 15 分で印刷可能な STL に変換します。最初から再構築するのではなく、Fusion 360 でリファインします。”

ソ

ソフィー・ローラン

工業デザイナー

“すべてのヒーローのイラストは、ストック ライブラリから購入したものではなく、午後に作成された独自のものになりました。”

マ

マーカス・ベネット

シニアUXデザイナー

“参考写真から照明までを含む 20 個の環境小道具。プリビズでは無敵です。”

ハ

ハンナ・ミュラー

VFXアーティスト

“私には決して手でモデル化することができなかった小道具と生き物のライブラリ。ソロ開発者が出荷できるものを再定義しました。”

ジ

ジェームズ・オコナー

インディーゲーム開発者

“エンクロージャの反復が 10 倍速くなり、生成、印刷、保持が数日ではなく数時間で完了します。”

イ

イザベラ・コスタ

プロダクトデザイナー、ハードウェア

“ペイントオーバー後の最終フレームまで生き残ったファーストパスのブロックアウト。それがメッシュの品質です。”

リ

リアム・トンプソン

アニメーション監督

“スケッチ、生成、Unity へのドロップ — AR デモは同日午後に出荷されました。”

オ

オリビア・レイエス

AR/VR開発者

“モデラーではないし、なりたくなかった。説明し、印刷し、ペイントする — 棚にはカスタム作品がいっぱいです。”

デ

デビッド・シュミット

メーカー兼 3D プリント愛好家

“スタイルランゲージに合わせた着こなしをセット。部屋全体が数分で完成します。”

ク

クロエ・マーティン

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、洗練された製品がレンダリングされます。アウトソーシングは必要ありません。”

ネ

ネイサン・コール

ブランド&パッケージデザイナー

“生徒が回転、解剖、印刷できるカスタム 3D モデル。エンゲージメントが根本的に変わりました。”

プ

プリヤ・アナンド

STEM教育者およびコンテンツクリエーター

3D 創造力を強化するプランをお選びください

20 サインアップ クレジットから始めて、プライベート アセット、より高速なキュー、完全な商用権をアップグレードしてください

無料で始められる

20 サインアップ クレジットは 30 日間有効です。クレジット カードは必要ありません。

プライベートアセットのアップグレード

有料クレジットは完全な商業権を持つ個人資産を作成します。

パッククレジットは期限切れになりません

サブスクリプション クレジットは毎月リセットされます。ワンタイム パックのクレジットは期限切れになりません。

無料

魔法を探検してみよう

$0

20 サインアップ クレジットは 30 日間有効です。クレジット カードは必要ありません。

20 のサインアップ クレジット

  • Free credits expire 30 days after signup
  • Unused credits don't carry over to the next month
  • Enough to fully try Magic3D and export your first few models.
  • 無料クレジットの有効期限はサインアップ後 30 日です
  • 未使用のクレジットは翌月に繰り越されません
  • Magic3D を完全に試して、最初のいくつかのモデルをエクスポートするには十分です。

始めるための必需品:

  • クレジット付きのテキストと画像を 3D に生成
  • リアルタイム3Dビューア
  • 制限付き キューの優先順位
  • 1 同時タスク
  • CC BY 4.0 に基づいてライセンスされたアセット (帰属が必要)
    人気のある

    PRO

    当店一番人気のプラン

    $9.90$19.90/月

    新規ユーザーは最初の月が 50% オフになります。 $19.90/月で更新 — いつでもキャンセルできます。

    1 か月あたり 2,000 クレジット

    • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
    • Typical output depends on quality and texture settings: about 40–100 models per month.
    • 月間クレジットは次の期間でのみ有効です 現在の請求サイクルを引き継ぎません
    • 一般的な出力は品質とテクスチャ設定によって異なります。1 か月あたり約 40–100 モデルです。

    無料のすべてに加えて:

    • 高速キュー優先度
    • 商用利用 で利用可能
    • 私有資産 — あなたがそれらを所有します
    すべてのプランの詳細を見る
    • Pro+ メッシュ + テクスチャ品質
    • フル解像度のエクスポート
    • 無制限 ダウンロード
    • 10 個の同時タスク
    • 新しいモデルへの早期アクセス

      MAX

      スタジオとチーム向け

      $19.90$39.90/月

      新規ユーザーは最初の月が 50% オフになります。 $39.90/月で更新 — いつでもキャンセルできます。

      1 か月あたり 5,000 クレジット

      • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
      • Typical output depends on quality and texture settings: about 100–250 models per month.
      • 月間クレジットは次の期間でのみ有効です 現在の請求サイクルを引き継ぎません
      • 一般的な出力は品質とテクスチャの設定によって異なります。1 か月あたり約 100–250 個のモデルです。

      Pro のすべてに加えて:

      • 最大 キュー優先度
      • チームフレンドリーなクレジット共有
      • 商用利用 で利用可能
      • 私有資産 — あなたがそれらを所有します
      すべてのプランの詳細を見る
      • 20 個の同時タスク
      • 超高品質 + 高忠実度のテクスチャ
      • 高度なテクスチャ&マテリアルAI
      • API アクセス (近日公開予定)
      • 優先的な人的サポート

        ULTRA

        高生産量のクリエイターとスタジオ向け

        $79.90/月

        実稼働ペースで作成するチーム向けに構築

        1 か月あたり 12,000 クレジット

        • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
        • Typical output depends on quality and texture settings: about 240–600 models per month.
        • 月間クレジットは次の期間でのみ有効です 現在の請求サイクルを引き継ぎません
        • 一般的な出力は品質とテクスチャ設定によって異なります: 1 か月あたり約 240–600 モデル。

        Max のすべてに加えて:

        • 最も高いキュー優先度
        • 実稼働バッチの 30 個の同時タスク
        • 私有資産 — あなたがそれらを所有します
        すべてのプランの詳細を見る
        • 制作履歴の無制限の資産ストレージと保持
        • 専用の優先サポート
        • 商用利用 で利用可能

          クレジットの仕組み

          各世代は固定数のクレジットを使用します。

          PBR テクスチャまたは Pro モデルの品質に +10 クレジットを追加します。

          テキスト → 3D20 クレジット (メッシュのみ) · 30 クレジット (テクスチャ付き) · プロ品質 +10
          画像 → 3D30 クレジット (メッシュのみ) · 40 クレジット (テクスチャ付き) · プロ品質 +10
          アップロード → 3D30クレジット(メッシュのみ)・40クレジット(テクスチャあり)
          画像生成画像あたり 10 クレジット (720P) · 20 (1K) · 40 (2K) · 80 (4K)
          ビデオ生成20クレジット/秒(480p)・30クレジット/秒(720p)

          クレジットパック

          クレジット パックで購入したクレジットには有効期限がありません。 1 回限りの購入で、自動更新はありません。

          1 回限りのプロジェクトに最適です。継続的な作業の場合、サブスクリプションには新しい毎月のクレジットと優先機能が含まれます。

          推定では、テキストから 3D モデル (メッシュのみ) ごとに約 20 クレジットが使用されます。クレジットは画像やビデオにも適用されます。

          1

          スターターパック

          600

          クレジット

          100 クレジットあたり $1.67

          1回限りの購入。 クレジットに有効期限はありません。有料機能を試すのに最適です。 約 30 個のフル 3D モデルに十分です。

          $9.99
          1

          クリエイターパック

          1,500

          クレジット

          100 クレジットあたり $1.33

          1回限りの購入。 クレジットに有効期限はありません。定期的な個人プロジェクトに最適です。 約 75 個のフル 3D モデルに十分です。

          $19.99
          1

          プロパック

          4,000

          クレジット

          100 クレジットあたり $1.25

          1回限りの購入。 クレジットに有効期限はありません。パワークリエイターにとって最高の価値。 約 200 個のフル 3D モデルに十分です。

          $49.99
          1

          スタジオパック

          6,500

          クレジット

          100 クレジットあたり $1.23

          1回限りの購入。 クレジットに有効期限はありません。スタジオやチーム向けに設計されています。 約 325 個のフル 3D モデルに十分です。

          $79.99

          FAQ

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