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Dagli studi di gioco indipendenti ai team di progettazione industriale: come Magic 3D si inserisce nelle pipeline di produzione reali

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Paesi

260K+

Modelli generati

87%

Lo consiglierei

“Un'intera giornata di lavoro di scena ora si realizza in pochi minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero passaggio di retopo.”

EW

Ethan Walker

Sviluppatore di giochi senior

“Schizzo concettuale in STL stampabile in quindici minuti. Perfeziono in Fusion 360, non ricostruisco da zero.”

SL

Sophie Laurent

Progettista industriale

“Ogni illustrazione di un eroe ora è unicamente nostra: generata in un pomeriggio, non acquistata da una biblioteca di stock.”

MB

Marco Bennet

Progettista UX senior

“Venti oggetti di scena ambientali dalle foto di riferimento, direttamente all'illuminazione. Imbattibile per la pre-visualizzazione.”

HM

Hannah Muller

Artista degli effetti visivi

“Una libreria di oggetti e creature che non avrei mai potuto modellare manualmente. Ridefinito ciò che uno sviluppatore solista può offrire.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indipendenti

“Iterazioni degli allegati dieci volte più veloci: genera, stampa e conservali in poche ore, non in giorni.”

IC

Isabella Costa

Progettista di prodotti, hardware

“Un'intera giornata di lavoro di scena ora si realizza in pochi minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero passaggio di retopo.”

EW

Ethan Walker

Sviluppatore di giochi senior

“Schizzo concettuale in STL stampabile in quindici minuti. Perfeziono in Fusion 360, non ricostruisco da zero.”

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Progettista industriale

“Ogni illustrazione di un eroe ora è unicamente nostra: generata in un pomeriggio, non acquistata da una biblioteca di stock.”

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“Venti oggetti di scena ambientali dalle foto di riferimento, direttamente all'illuminazione. Imbattibile per la pre-visualizzazione.”

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Artista degli effetti visivi

“Una libreria di oggetti e creature che non avrei mai potuto modellare manualmente. Ridefinito ciò che uno sviluppatore solista può offrire.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indipendenti

“Iterazioni degli allegati dieci volte più veloci: genera, stampa e conservali in poche ore, non in giorni.”

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“Un'intera giornata di lavoro di scena ora si realizza in pochi minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero passaggio di retopo.”

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Sviluppatore di giochi senior

“Schizzo concettuale in STL stampabile in quindici minuti. Perfeziono in Fusion 360, non ricostruisco da zero.”

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“Ogni illustrazione di un eroe ora è unicamente nostra: generata in un pomeriggio, non acquistata da una biblioteca di stock.”

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“Venti oggetti di scena ambientali dalle foto di riferimento, direttamente all'illuminazione. Imbattibile per la pre-visualizzazione.”

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Artista degli effetti visivi

“Una libreria di oggetti e creature che non avrei mai potuto modellare manualmente. Ridefinito ciò che uno sviluppatore solista può offrire.”

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James O'Connor

Sviluppatore di giochi indipendenti

“Iterazioni degli allegati dieci volte più veloci: genera, stampa e conservali in poche ore, non in giorni.”

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Progettista di prodotti, hardware

“Un'intera giornata di lavoro di scena ora si realizza in pochi minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero passaggio di retopo.”

EW

Ethan Walker

Sviluppatore di giochi senior

“Schizzo concettuale in STL stampabile in quindici minuti. Perfeziono in Fusion 360, non ricostruisco da zero.”

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Sophie Laurent

Progettista industriale

“Ogni illustrazione di un eroe ora è unicamente nostra: generata in un pomeriggio, non acquistata da una biblioteca di stock.”

MB

Marco Bennet

Progettista UX senior

“Venti oggetti di scena ambientali dalle foto di riferimento, direttamente all'illuminazione. Imbattibile per la pre-visualizzazione.”

HM

Hannah Muller

Artista degli effetti visivi

“Una libreria di oggetti e creature che non avrei mai potuto modellare manualmente. Ridefinito ciò che uno sviluppatore solista può offrire.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indipendenti

“Iterazioni degli allegati dieci volte più veloci: genera, stampa e conservali in poche ore, non in giorni.”

IC

Isabella Costa

Progettista di prodotti, hardware

“Blocchi di primo passaggio sopravvissuti nei fotogrammi finali dopo la verniciatura. Questa è la qualità della mesh.”

LT

Liam Thompson

Direttore dell'animazione

“Disegna, genera, inserisci Unity: la demo AR è stata spedita lo stesso pomeriggio.”

OR

Olivia Reyes

Sviluppatore AR/VR

“Non un modellista, non ho mai voluto esserlo. Descrivi, stampa, dipingi: scaffali pieni di pezzi personalizzati.”

DS

David Schmidt

Hobbista della stampa 3D e creatore

“Imposta un abbigliamento che corrisponda al linguaggio dello stile. Intere stanze si uniscono in pochi minuti.”

CM

Chloé Martin

Artista della visualizzazione architettonica

“Render del prodotto lucidato prima che il cliente finisca il caffè. Non è necessaria alcuna esternalizzazione.”

NC

Nathan Cole

Progettista di marchi e imballaggi

“Modelli 3D personalizzati che i miei studenti possono ruotare, sezionare e stampare. Il coinvolgimento è cambiato radicalmente.”

PA

Priya Anand

Educatore STEM e creatore di contenuti

“Blocchi di primo passaggio sopravvissuti nei fotogrammi finali dopo la verniciatura. Questa è la qualità della mesh.”

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Liam Thompson

Direttore dell'animazione

“Disegna, genera, inserisci Unity: la demo AR è stata spedita lo stesso pomeriggio.”

OR

Olivia Reyes

Sviluppatore AR/VR

“Non un modellista, non ho mai voluto esserlo. Descrivi, stampa, dipingi: scaffali pieni di pezzi personalizzati.”

DS

David Schmidt

Hobbista della stampa 3D e creatore

“Imposta un abbigliamento che corrisponda al linguaggio dello stile. Intere stanze si uniscono in pochi minuti.”

CM

Chloé Martin

Artista della visualizzazione architettonica

“Render del prodotto lucidato prima che il cliente finisca il caffè. Non è necessaria alcuna esternalizzazione.”

NC

Nathan Cole

Progettista di marchi e imballaggi

“Modelli 3D personalizzati che i miei studenti possono ruotare, sezionare e stampare. Il coinvolgimento è cambiato radicalmente.”

PA

Priya Anand

Educatore STEM e creatore di contenuti

“Blocchi di primo passaggio sopravvissuti nei fotogrammi finali dopo la verniciatura. Questa è la qualità della mesh.”

LT

Liam Thompson

Direttore dell'animazione

“Disegna, genera, inserisci Unity: la demo AR è stata spedita lo stesso pomeriggio.”

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Olivia Reyes

Sviluppatore AR/VR

“Non un modellista, non ho mai voluto esserlo. Descrivi, stampa, dipingi: scaffali pieni di pezzi personalizzati.”

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David Schmidt

Hobbista della stampa 3D e creatore

“Imposta un abbigliamento che corrisponda al linguaggio dello stile. Intere stanze si uniscono in pochi minuti.”

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Artista della visualizzazione architettonica

“Render del prodotto lucidato prima che il cliente finisca il caffè. Non è necessaria alcuna esternalizzazione.”

NC

Nathan Cole

Progettista di marchi e imballaggi

“Modelli 3D personalizzati che i miei studenti possono ruotare, sezionare e stampare. Il coinvolgimento è cambiato radicalmente.”

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Priya Anand

Educatore STEM e creatore di contenuti

“Blocchi di primo passaggio sopravvissuti nei fotogrammi finali dopo la verniciatura. Questa è la qualità della mesh.”

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“Non un modellista, non ho mai voluto esserlo. Descrivi, stampa, dipingi: scaffali pieni di pezzi personalizzati.”

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Hobbista della stampa 3D e creatore

“Imposta un abbigliamento che corrisponda al linguaggio dello stile. Intere stanze si uniscono in pochi minuti.”

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“Modelli 3D personalizzati che i miei studenti possono ruotare, sezionare e stampare. Il coinvolgimento è cambiato radicalmente.”

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“Un'intera giornata di lavoro di scena ora si realizza in pochi minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero passaggio di retopo.”

EW

Ethan Walker

Sviluppatore di giochi senior

“Schizzo concettuale in STL stampabile in quindici minuti. Perfeziono in Fusion 360, non ricostruisco da zero.”

SL

Sophie Laurent

Progettista industriale

“Ogni illustrazione di un eroe ora è unicamente nostra: generata in un pomeriggio, non acquistata da una biblioteca di stock.”

MB

Marco Bennet

Progettista UX senior

“Venti oggetti di scena ambientali dalle foto di riferimento, direttamente all'illuminazione. Imbattibile per la pre-visualizzazione.”

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“Una libreria di oggetti e creature che non avrei mai potuto modellare manualmente. Ridefinito ciò che uno sviluppatore solista può offrire.”

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50 crediti di iscrizione validi per 30 giorni – non è richiesta la carta di credito.

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  • Free credits expire 30 days after signup
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  • Enough to fully try Magic3D and export your first few models.
  • I crediti gratuiti scadono 30 giorni dopo la registrazione
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Elementi essenziali per iniziare:

  • Genera testo e immagini in 3D con crediti
  • Visualizzatore 3D in tempo reale
  • Limitato priorità della coda
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  • Risorse concesse in licenza con CC BY 4.0 (attribuzione richiesta)
    Popolare

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    I nuovi utenti ricevono uno sconto del 50% il primo mese. Rinnovo a $19.90/mese: annulla in qualsiasi momento.

    2.000 crediti al mese

    • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
    • Typical output depends on quality and texture settings: about 40–100 models per month.
    • Crediti mensili validi solo in il ciclo di fatturazione corrente e non trasferirli
    • L'output tipico dipende dalle impostazioni di qualità e texture: circa 40–100 modelli al mese.

    Tutto gratis, più:

    • Priorità coda ad alta velocità
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    • Beni privati: li possiedi
    Vedi tutti i dettagli del piano
    • Pro+ mesh + qualità della trama
    • Esportazione a piena risoluzione
    • Download Illimitati.
    • 10 attività simultanee
    • Accesso anticipato ai nuovi modelli

      MAX

      Per studi e team

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      5.000 crediti al mese

      • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
      • Typical output depends on quality and texture settings: about 100–250 models per month.
      • Crediti mensili validi solo in il ciclo di fatturazione corrente e non trasferirli
      • L'output tipico dipende dalle impostazioni di qualità e texture: circa 100–250 modelli al mese.

      Tutto in Pro, più:

      • Massima priorità della coda
      • Condivisione del credito a misura di squadra
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      • 20 attività simultanee
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        • Monthly credits only valid in the current billing cycle and don't carry over
        • Typical output depends on quality and texture settings: about 240–600 models per month.
        • Crediti mensili validi solo in il ciclo di fatturazione corrente e non trasferirli
        • L'output tipico dipende dalle impostazioni di qualità e texture: circa 240–600 modelli al mese.

        Tutto in Max, più:

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        • Supporto prioritario dedicato
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          Come funzionano i crediti

          Ogni generazione utilizza un numero fisso di crediti.

          Aggiungi +10 crediti per texture PBR o qualità del modello Pro.

          Testo → 3D20 crediti (solo mesh) · 30 crediti (con texture) · Qualità Pro +10
          Immagine → 3D30 crediti (solo mesh) · 40 crediti (con texture) · Qualità Pro +10
          Carica → 3D30 crediti (solo mesh) · 40 crediti (con texture)
          Generazione di immagini10 crediti (720P) · 20 (1K) · 40 (2K) · 80 (4K) per immagine
          Generazione video20 crediti/sec (480p) · 30 crediti/sec (720p)

          Pacchetti di crediti

          I crediti acquistati in pacchetti di crediti non scadono mai. Acquisto una tantum, nessun rinnovo automatico.

          Ideale per progetti una tantum. Per il lavoro in corso, un abbonamento include nuovi crediti mensili e funzionalità prioritarie.

          Le stime utilizzano circa 20 crediti per modello da testo a 3D (solo mesh). I crediti funzionano anche per immagini e video.

          1

          Pacchetto iniziale

          600

          Crediti

          $1.67 ogni 100 crediti

          Acquisto una tantum. I crediti non scadono mai. Ideale per provare funzionalità a pagamento. Abbastanza per circa 30 modelli 3D completi.

          $9.99
          1

          Pacchetto Creatore

          1,500

          Crediti

          $1.33 ogni 100 crediti

          Acquisto una tantum. I crediti non scadono mai. Ottimo per progetti personali regolari. Abbastanza per circa 75 modelli 3D completi.

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          Pacchetto Pro

          4,000

          Crediti

          $1.25 ogni 100 crediti

          Acquisto una tantum. I crediti non scadono mai. Il miglior rapporto qualità-prezzo per i creatori di energia. Abbastanza per circa 200 modelli 3D completi.

          $49.99
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          Pacchetto Studio

          6,500

          Crediti

          $1.23 ogni 100 crediti

          Acquisto una tantum. I crediti non scadono mai. Progettato per studi e team. Abbastanza per circa 325 modelli 3D completi.

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