LogoMagic3d

Transformez vos idées en modèles 3D époustouflants avec l'IA. Téléchargez une image, décrivez votre vision pour obtenir le résultat parfait.

TwitterX (Twitter)YouTubeYouTubeEmail
Produit
  • Fonctionnalités
  • Tarifs
  • FAQ
Ressources
  • Blog
  • Journal des modifications
Entreprise
  • À propos
  • Contact
  • Liste d'attente
Juridique
  • Conditions d'utilisation
  • Politique de confidentialité
  • Politique de cookies
  • Remboursement et annulation
© 2026 Magic3d All Rights Reserved.
LogoMagic3d
  • Fonctionnalités
  • Tarifs
  • Convertisseur modèles 3D
  • Visualiseur modèles 3D
  • Blog
  • Contact
Compatible avec

S'intègre à votre pipeline 3D

Exportez vers des formats standard et importez dans vos outils — de Blender et Unity à Bambu Studio.

Blender

Blender

Import, retouche & rendu

Unity

Unity

AR/VR & prototypes jeu

Unreal Engine

Unreal Engine

Environnements temps réel

Three.js

Three.js

Aperçu 3D navigateur

glTF

GLB

Web, AR & livraison

STL

STL

Impression 3D & slicing

FBX

FBX

Moteurs de jeu & DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Envoi vers Bambu Studio

OrcaSlicer

Un clic vers OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

Retouche CAO

Blender

Blender

Import, retouche & rendu

Unity

Unity

AR/VR & prototypes jeu

Unreal Engine

Unreal Engine

Environnements temps réel

Three.js

Three.js

Aperçu 3D navigateur

glTF

GLB

Web, AR & livraison

STL

STL

Impression 3D & slicing

FBX

FBX

Moteurs de jeu & DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Envoi vers Bambu Studio

OrcaSlicer

Un clic vers OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

Retouche CAO

Blender

Blender

Import, retouche & rendu

Unity

Unity

AR/VR & prototypes jeu

Unreal Engine

Unreal Engine

Environnements temps réel

Three.js

Three.js

Aperçu 3D navigateur

glTF

GLB

Web, AR & livraison

STL

STL

Impression 3D & slicing

FBX

FBX

Moteurs de jeu & DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Envoi vers Bambu Studio

OrcaSlicer

Un clic vers OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

Retouche CAO

Blender

Blender

Import, retouche & rendu

Unity

Unity

AR/VR & prototypes jeu

Unreal Engine

Unreal Engine

Environnements temps réel

Three.js

Three.js

Aperçu 3D navigateur

glTF

GLB

Web, AR & livraison

STL

STL

Impression 3D & slicing

FBX

FBX

Moteurs de jeu & DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Envoi vers Bambu Studio

OrcaSlicer

Un clic vers OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

Retouche CAO

Blender

Blender

Import, retouche & rendu

Unity

Unity

AR/VR & prototypes jeu

Unreal Engine

Unreal Engine

Environnements temps réel

Three.js

Three.js

Aperçu 3D navigateur

glTF

GLB

Web, AR & livraison

STL

STL

Impression 3D & slicing

FBX

FBX

Moteurs de jeu & DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Envoi vers Bambu Studio

OrcaSlicer

Un clic vers OrcaSlicer

Autodesk

Fusion 360

Retouche CAO

Prend aussi en charge OBJ, GLTF, USDZ et plus pour le web, l'impression et le jeu.

Adopté par les créateurs du monde entier

Des studios indépendants aux équipes de design industriel — comment Magic 3D s'intègre dans les vraies chaînes de production

50+

Pays

260K+

Modèles générés

87%

Recommanderaient

“Une journée de props en quelques minutes. Topologie propre, prête après un léger retopo.”

EW

Ethan Walker

Développeur de jeux senior

“Esquisse à STL imprimable en quinze minutes. Affinage dans Fusion 360, pas de reconstruction.”

SL

Sophie Laurent

Designer industrielle

“Chaque illustration hero est unique — générée en un après-midi.”

MB

Marcus Bennett

UX Designer senior

“Vingt props d'environnement depuis des photos, directement au lighting. Incontournable en pre-vis.”

HM

Hannah Müller

Artiste VFX

“Une bibliothèque de props impossible à modéliser seul. Redéfinit ce qu'un solo dev peut livrer.”

JO

James O'Connor

Développeur de jeux indépendant

“Itérations de boîtier dix fois plus rapides — générer, imprimer, tenir en main en heures.”

IC

Isabella Costa

Designer produit (hardware)

“Une journée de props en quelques minutes. Topologie propre, prête après un léger retopo.”

EW

Ethan Walker

Développeur de jeux senior

“Esquisse à STL imprimable en quinze minutes. Affinage dans Fusion 360, pas de reconstruction.”

SL

Sophie Laurent

Designer industrielle

“Chaque illustration hero est unique — générée en un après-midi.”

MB

Marcus Bennett

UX Designer senior

“Vingt props d'environnement depuis des photos, directement au lighting. Incontournable en pre-vis.”

HM

Hannah Müller

Artiste VFX

“Une bibliothèque de props impossible à modéliser seul. Redéfinit ce qu'un solo dev peut livrer.”

JO

James O'Connor

Développeur de jeux indépendant

“Itérations de boîtier dix fois plus rapides — générer, imprimer, tenir en main en heures.”

IC

Isabella Costa

Designer produit (hardware)

“Une journée de props en quelques minutes. Topologie propre, prête après un léger retopo.”

EW

Ethan Walker

Développeur de jeux senior

“Esquisse à STL imprimable en quinze minutes. Affinage dans Fusion 360, pas de reconstruction.”

SL

Sophie Laurent

Designer industrielle

“Chaque illustration hero est unique — générée en un après-midi.”

MB

Marcus Bennett

UX Designer senior

“Vingt props d'environnement depuis des photos, directement au lighting. Incontournable en pre-vis.”

HM

Hannah Müller

Artiste VFX

“Une bibliothèque de props impossible à modéliser seul. Redéfinit ce qu'un solo dev peut livrer.”

JO

James O'Connor

Développeur de jeux indépendant

“Itérations de boîtier dix fois plus rapides — générer, imprimer, tenir en main en heures.”

IC

Isabella Costa

Designer produit (hardware)

“Une journée de props en quelques minutes. Topologie propre, prête après un léger retopo.”

EW

Ethan Walker

Développeur de jeux senior

“Esquisse à STL imprimable en quinze minutes. Affinage dans Fusion 360, pas de reconstruction.”

SL

Sophie Laurent

Designer industrielle

“Chaque illustration hero est unique — générée en un après-midi.”

MB

Marcus Bennett

UX Designer senior

“Vingt props d'environnement depuis des photos, directement au lighting. Incontournable en pre-vis.”

HM

Hannah Müller

Artiste VFX

“Une bibliothèque de props impossible à modéliser seul. Redéfinit ce qu'un solo dev peut livrer.”

JO

James O'Connor

Développeur de jeux indépendant

“Itérations de boîtier dix fois plus rapides — générer, imprimer, tenir en main en heures.”

IC

Isabella Costa

Designer produit (hardware)

“Blockouts qui ont survécu aux frames finales après paint-over. C'est la qualité du mesh.”

LT

Liam Thompson

Directeur d'animation

“Esquisser, générer, importer dans Unity — démo AR le même après-midi.”

OR

Olivia Reyes

Développeuse AR/VR

“Pas modélisateur, jamais voulu l'être. Décrire, imprimer, peindre — étagères pleines.”

DS

David Schmidt

Maker et passionné d'impression 3D

“Décoration de set fidèle au style. Des pièces entières en minutes.”

CM

Chloé Martin

Artiste en visualisation architecturale

“Rendu produit poli avant que le client finisse son café.”

NC

Nathan Cole

Designer de marque et de packaging

“Modèles 3D à faire tourner, démonter et imprimer. L'engagement a fondamentalement changé.”

PA

Priya Anand

Créatrice de contenus pédagogiques STEM

“Blockouts qui ont survécu aux frames finales après paint-over. C'est la qualité du mesh.”

LT

Liam Thompson

Directeur d'animation

“Esquisser, générer, importer dans Unity — démo AR le même après-midi.”

OR

Olivia Reyes

Développeuse AR/VR

“Pas modélisateur, jamais voulu l'être. Décrire, imprimer, peindre — étagères pleines.”

DS

David Schmidt

Maker et passionné d'impression 3D

“Décoration de set fidèle au style. Des pièces entières en minutes.”

CM

Chloé Martin

Artiste en visualisation architecturale

“Rendu produit poli avant que le client finisse son café.”

NC

Nathan Cole

Designer de marque et de packaging

“Modèles 3D à faire tourner, démonter et imprimer. L'engagement a fondamentalement changé.”

PA

Priya Anand

Créatrice de contenus pédagogiques STEM

“Blockouts qui ont survécu aux frames finales après paint-over. C'est la qualité du mesh.”

LT

Liam Thompson

Directeur d'animation

“Esquisser, générer, importer dans Unity — démo AR le même après-midi.”

OR

Olivia Reyes

Développeuse AR/VR

“Pas modélisateur, jamais voulu l'être. Décrire, imprimer, peindre — étagères pleines.”

DS

David Schmidt

Maker et passionné d'impression 3D

“Décoration de set fidèle au style. Des pièces entières en minutes.”

CM

Chloé Martin

Artiste en visualisation architecturale

“Rendu produit poli avant que le client finisse son café.”

NC

Nathan Cole

Designer de marque et de packaging

“Modèles 3D à faire tourner, démonter et imprimer. L'engagement a fondamentalement changé.”

PA

Priya Anand

Créatrice de contenus pédagogiques STEM

“Blockouts qui ont survécu aux frames finales après paint-over. C'est la qualité du mesh.”

LT

Liam Thompson

Directeur d'animation

“Esquisser, générer, importer dans Unity — démo AR le même après-midi.”

OR

Olivia Reyes

Développeuse AR/VR

“Pas modélisateur, jamais voulu l'être. Décrire, imprimer, peindre — étagères pleines.”

DS

David Schmidt

Maker et passionné d'impression 3D

“Décoration de set fidèle au style. Des pièces entières en minutes.”

CM

Chloé Martin

Artiste en visualisation architecturale

“Rendu produit poli avant que le client finisse son café.”

NC

Nathan Cole

Designer de marque et de packaging

“Modèles 3D à faire tourner, démonter et imprimer. L'engagement a fondamentalement changé.”

PA

Priya Anand

Créatrice de contenus pédagogiques STEM

“Une journée de props en quelques minutes. Topologie propre, prête après un léger retopo.”

EW

Ethan Walker

Développeur de jeux senior

“Esquisse à STL imprimable en quinze minutes. Affinage dans Fusion 360, pas de reconstruction.”

SL

Sophie Laurent

Designer industrielle

“Chaque illustration hero est unique — générée en un après-midi.”

MB

Marcus Bennett

UX Designer senior

“Vingt props d'environnement depuis des photos, directement au lighting. Incontournable en pre-vis.”

HM

Hannah Müller

Artiste VFX

“Une bibliothèque de props impossible à modéliser seul. Redéfinit ce qu'un solo dev peut livrer.”

JO

James O'Connor

Développeur de jeux indépendant

“Itérations de boîtier dix fois plus rapides — générer, imprimer, tenir en main en heures.”

IC

Isabella Costa

Designer produit (hardware)

“Blockouts qui ont survécu aux frames finales après paint-over. C'est la qualité du mesh.”

LT

Liam Thompson

Directeur d'animation

“Esquisser, générer, importer dans Unity — démo AR le même après-midi.”

OR

Olivia Reyes

Développeuse AR/VR

“Pas modélisateur, jamais voulu l'être. Décrire, imprimer, peindre — étagères pleines.”

DS

David Schmidt

Maker et passionné d'impression 3D

“Décoration de set fidèle au style. Des pièces entières en minutes.”

CM

Chloé Martin

Artiste en visualisation architecturale

“Rendu produit poli avant que le client finisse son café.”

NC

Nathan Cole

Designer de marque et de packaging

“Modèles 3D à faire tourner, démonter et imprimer. L'engagement a fondamentalement changé.”

PA

Priya Anand

Créatrice de contenus pédagogiques STEM

Choisissez le plan qui alimente votre créativité 3D

Commencez gratuitement — passez à un niveau supérieur uniquement lorsque vous avez besoin de téléchargements, de textures ou de droits commerciaux

Gratuit pour commencer

30 crédits inclus — sans carte bancaire

Payez à l'export

Téléchargements, textures et usage commercial sur les plans payants

Les packs de crédits n'expirent pas

Crédits d'abonnement mensuels ; les packs uniques restent valides

GRATUIT

Explorez la magie

$0

Gratuit à vie — aucune carte de crédit requise

30 crédits offerts à l'inscription

  • Les crédits gratuits expirent 30 jours après l'inscription
  • Les crédits non utilisés ne sont pas reportés au mois suivant
  • Suffisant pour environ 1 modèle 3D complet

L'essentiel pour démarrer :

  • Générer et prévisualiser sans connexion
  • Visualiseur 3D en temps réel
  • Priorité de file d'attente limitée
  • 1 tâche simultanée
  • Actifs sous licence CC BY 4.0
    Populaire

    PRO

    Notre plan le plus populaire

    $9.9$19.9/mois
    Nouveau client 50% de réduction

    Prochain renouvellement mensuel : $19.9

    Réduction uniquement pour le premier abonnement, annulez à tout moment

    1 000 crédits par mois

    • Les crédits mensuels ne sont valables que durant le cycle de facturation en cours et ne sont pas reportés
    • Suffisant pour environ 50 modèles 3D complets par mois

    Tout dans Free, plus :

    • Téléchargements illimités
    • Priorité de file d'attente haute vitesse
    • 10 tâches simultanées
    • Qualité maillage + texture Pro+
    • Export en pleine résolution
    • Accès anticipé aux nouveaux modèles
    • Utilisation commerciale disponible
    • Actifs privés — vous en êtes propriétaire

      MAX

      Pour studios & équipes

      $19.9$39.9/mois
      Nouveau client 50% de réduction

      Prochain renouvellement mensuel : $39.9

      Réduction uniquement pour le premier abonnement, annulez à tout moment

      2 400 crédits par mois

      • Les crédits mensuels ne sont valables que durant le cycle de facturation en cours et ne sont pas reportés
      • Suffisant pour environ 120 modèles 3D complets par mois

      Tout dans Pro, plus :

      • Priorité de file d'attente maximale
      • 20 tâches simultanées
      • Qualité Ultra + textures haute fidélité
      • IA avancée de textures et matériaux
      • Partage de crédits convivial pour équipes
      • Accès API (bientôt disponible)
      • Support humain prioritaire
      • Utilisation commerciale disponible
      • Actifs privés — vous en êtes propriétaire

        ULTRA

        Pour la production à haut volume

        $129.9/mois

        8 000 crédits par mois

        • Les crédits mensuels ne sont valables que durant le cycle de facturation en cours et ne sont pas reportés
        • Suffisant pour environ 400 modèles 3D complets par mois

        Tout dans Max, plus :

        • Priorité de file d'attente la plus élevée
        • 30 tâches simultanées
        • Stockage et conservation d'actifs illimités
        • Support prioritaire dédié
        • Utilisation commerciale disponible
        • Actifs privés — vous en êtes propriétaire

          Comment fonctionnent les crédits

          Facturé par génération (+10 avec textures PBR). Montants en crédits par exécution.

          Texte → 3D20 mesh · 30 av. texture
          Image → 3D30 mesh · 40 av. texture
          Upload → 3D30 mesh · 40 av. texture

          Packs de crédits

          Les crédits achetés dans les packs de crédits n'expirent jamais.

          1,000

          Crédits

          $19.99
          Le plus populaire

          2,600

          Crédits

          $49.99

          5,500

          Crédits

          $99.99

          12,000

          Crédits

          $199.99

          FAQ

          Quick answers on credits, plans, and billing.

          Newsletter

          Rejoignez la communauté

          Abonnez-vous à notre newsletter pour les dernières nouvelles et mises à jour