Export in Industriestandardformate und direkter Import in Ihre Tools — von Blender und Unity bis Bambu Studio.
Blender
Import, Feinschliff & Render
Unity
AR/VR & Game-Prototypen
Unreal Engine
Echtzeit-Umgebungen
Three.js
3D-Vorschau im Browser
GLB
Web, AR & Auslieferung
STL
3D-Druck & Slicing
FBX
Game-Engines & DCC
Bambu Studio
An Bambu Studio senden
OrcaSlicer
Ein Klick zu OrcaSlicer
Fusion 360
CAD-Feinschliff
Blender
Import, Feinschliff & Render
Unity
AR/VR & Game-Prototypen
Unreal Engine
Echtzeit-Umgebungen
Three.js
3D-Vorschau im Browser
GLB
Web, AR & Auslieferung
STL
3D-Druck & Slicing
FBX
Game-Engines & DCC
Bambu Studio
An Bambu Studio senden
OrcaSlicer
Ein Klick zu OrcaSlicer
Fusion 360
CAD-Feinschliff
Blender
Import, Feinschliff & Render
Unity
AR/VR & Game-Prototypen
Unreal Engine
Echtzeit-Umgebungen
Three.js
3D-Vorschau im Browser
GLB
Web, AR & Auslieferung
STL
3D-Druck & Slicing
FBX
Game-Engines & DCC
Bambu Studio
An Bambu Studio senden
OrcaSlicer
Ein Klick zu OrcaSlicer
Fusion 360
CAD-Feinschliff
Blender
Import, Feinschliff & Render
Unity
AR/VR & Game-Prototypen
Unreal Engine
Echtzeit-Umgebungen
Three.js
3D-Vorschau im Browser
GLB
Web, AR & Auslieferung
STL
3D-Druck & Slicing
FBX
Game-Engines & DCC
Bambu Studio
An Bambu Studio senden
OrcaSlicer
Ein Klick zu OrcaSlicer
Fusion 360
CAD-Feinschliff
Unterstützt auch OBJ, GLTF, USDZ und mehr für Web, Druck und Game-Pipelines.
Von Indie-Spielestudios bis zu industriellen Designteams — wie Magic 3D in echte Produktionspipelines passt
50+
Länder
260K+
Generierte Modelle
87%
Würden empfehlen
“Ein ganzer Prop-Tag in Minuten. Saubere Topologie, bereit nach leichtem Retopo.”
“Konzeptskizze zum druckfertigen STL in fünfzehn Minuten. Feinschliff in Fusion 360.”
“Jede Hero-Illustration ist einzigartig — generiert in einem Nachmittag.”
“Zwanzig Environment-Props aus Referenzfotos, direkt ans Lighting. Unschlagbar für Pre-Vis.”
“Eine Prop-Bibliothek, die ich von Hand nie hätte modellieren können. Neu definiert, was ein Solo-Dev liefert.”
“Gehäuse-Iterationen zehnmal schneller — generieren, drucken, in Stunden statt Tagen.”
“Ein ganzer Prop-Tag in Minuten. Saubere Topologie, bereit nach leichtem Retopo.”
“Konzeptskizze zum druckfertigen STL in fünfzehn Minuten. Feinschliff in Fusion 360.”
“Jede Hero-Illustration ist einzigartig — generiert in einem Nachmittag.”
“Zwanzig Environment-Props aus Referenzfotos, direkt ans Lighting. Unschlagbar für Pre-Vis.”
“Eine Prop-Bibliothek, die ich von Hand nie hätte modellieren können. Neu definiert, was ein Solo-Dev liefert.”
“Gehäuse-Iterationen zehnmal schneller — generieren, drucken, in Stunden statt Tagen.”
“Ein ganzer Prop-Tag in Minuten. Saubere Topologie, bereit nach leichtem Retopo.”
“Konzeptskizze zum druckfertigen STL in fünfzehn Minuten. Feinschliff in Fusion 360.”
“Jede Hero-Illustration ist einzigartig — generiert in einem Nachmittag.”
“Zwanzig Environment-Props aus Referenzfotos, direkt ans Lighting. Unschlagbar für Pre-Vis.”
“Eine Prop-Bibliothek, die ich von Hand nie hätte modellieren können. Neu definiert, was ein Solo-Dev liefert.”
“Gehäuse-Iterationen zehnmal schneller — generieren, drucken, in Stunden statt Tagen.”
“Ein ganzer Prop-Tag in Minuten. Saubere Topologie, bereit nach leichtem Retopo.”
“Konzeptskizze zum druckfertigen STL in fünfzehn Minuten. Feinschliff in Fusion 360.”
“Jede Hero-Illustration ist einzigartig — generiert in einem Nachmittag.”
“Zwanzig Environment-Props aus Referenzfotos, direkt ans Lighting. Unschlagbar für Pre-Vis.”
“Eine Prop-Bibliothek, die ich von Hand nie hätte modellieren können. Neu definiert, was ein Solo-Dev liefert.”
“Gehäuse-Iterationen zehnmal schneller — generieren, drucken, in Stunden statt Tagen.”
“Erste Blockouts, die nach Paint-Over in finale Frames überlebten. So gut ist das Mesh.”
“Skizzieren, generieren, in Unity — AR-Demo noch am selben Nachmittag.”
“Kein Modellierer, nie gewollt. Beschreiben, drucken, bemalen — Regale voller Stücke.”
“Set-Dressing passend zur Stilsprache. Ganze Räume in Minuten.”
“Poliertes Rendering, bevor der Kunde seinen Kaffee ausgetrunken hat.”
“3D-Modelle zum Drehen, Zerlegen und Drucken. Engagement grundlegend verändert.”
“Erste Blockouts, die nach Paint-Over in finale Frames überlebten. So gut ist das Mesh.”
“Skizzieren, generieren, in Unity — AR-Demo noch am selben Nachmittag.”
“Kein Modellierer, nie gewollt. Beschreiben, drucken, bemalen — Regale voller Stücke.”
“Set-Dressing passend zur Stilsprache. Ganze Räume in Minuten.”
“Poliertes Rendering, bevor der Kunde seinen Kaffee ausgetrunken hat.”
“3D-Modelle zum Drehen, Zerlegen und Drucken. Engagement grundlegend verändert.”
“Erste Blockouts, die nach Paint-Over in finale Frames überlebten. So gut ist das Mesh.”
“Skizzieren, generieren, in Unity — AR-Demo noch am selben Nachmittag.”
“Kein Modellierer, nie gewollt. Beschreiben, drucken, bemalen — Regale voller Stücke.”
“Set-Dressing passend zur Stilsprache. Ganze Räume in Minuten.”
“Poliertes Rendering, bevor der Kunde seinen Kaffee ausgetrunken hat.”
“3D-Modelle zum Drehen, Zerlegen und Drucken. Engagement grundlegend verändert.”
“Erste Blockouts, die nach Paint-Over in finale Frames überlebten. So gut ist das Mesh.”
“Skizzieren, generieren, in Unity — AR-Demo noch am selben Nachmittag.”
“Kein Modellierer, nie gewollt. Beschreiben, drucken, bemalen — Regale voller Stücke.”
“Set-Dressing passend zur Stilsprache. Ganze Räume in Minuten.”
“Poliertes Rendering, bevor der Kunde seinen Kaffee ausgetrunken hat.”
“3D-Modelle zum Drehen, Zerlegen und Drucken. Engagement grundlegend verändert.”
“Ein ganzer Prop-Tag in Minuten. Saubere Topologie, bereit nach leichtem Retopo.”
“Konzeptskizze zum druckfertigen STL in fünfzehn Minuten. Feinschliff in Fusion 360.”
“Jede Hero-Illustration ist einzigartig — generiert in einem Nachmittag.”
“Zwanzig Environment-Props aus Referenzfotos, direkt ans Lighting. Unschlagbar für Pre-Vis.”
“Eine Prop-Bibliothek, die ich von Hand nie hätte modellieren können. Neu definiert, was ein Solo-Dev liefert.”
“Gehäuse-Iterationen zehnmal schneller — generieren, drucken, in Stunden statt Tagen.”
“Erste Blockouts, die nach Paint-Over in finale Frames überlebten. So gut ist das Mesh.”
“Skizzieren, generieren, in Unity — AR-Demo noch am selben Nachmittag.”
“Kein Modellierer, nie gewollt. Beschreiben, drucken, bemalen — Regale voller Stücke.”
“Set-Dressing passend zur Stilsprache. Ganze Räume in Minuten.”
“Poliertes Rendering, bevor der Kunde seinen Kaffee ausgetrunken hat.”
“3D-Modelle zum Drehen, Zerlegen und Drucken. Engagement grundlegend verändert.”
Kostenlos starten — upgraden Sie nur, wenn Sie Downloads, Texturen oder kommerzielle Rechte benötigen
Kostenlos starten
30 Credits inklusive — keine Kreditkarte nötig
Bezahlen beim Export
Downloads, Texturen & kommerzielle Nutzung in Bezahlplänen
Paket-Credits laufen nie ab
Abo-Credits monatlich; Einmalkäufe behalten Gültigkeit
Erkunden Sie die Magie
Für immer kostenlos — keine Kreditkarte erforderlich
30 Credits bei der Anmeldung
Das Wesentliche für den Einstieg:
Unser beliebtester Plan
Nächste monatliche Verlängerung: $19.9
Rabatt nur für das erste Abonnement, jederzeit kündbar
1.000 Credits pro Monat
Alles aus Free, plus:
Für Studios & Teams
Nächste monatliche Verlängerung: $39.9
Rabatt nur für das erste Abonnement, jederzeit kündbar
2.400 Credits pro Monat
Alles aus Pro, plus:
Für High-Volume-Produktion
8.000 Credits pro Monat
Alles aus Max, plus:
Pro Generierung (+10 bei PBR-Textur). Angaben in Credits pro Durchlauf.
In Credit-Paketen gekaufte Credits verfallen nie.
1,000
Credits
2,600
Credits
5,500
Credits
12,000
Credits
Quick answers on credits, plans, and billing.
Treten Sie der Community bei
Abonnieren Sie unseren Newsletter für die neuesten Nachrichten und Updates